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“十一”起网游实名验证正式实施

http://www.sina.com.cn  2011年08月03日08:21  南方都市报

  

“十一”起网游实名验证正式实施

  南都讯 日前,新闻出版总署在内的八部委联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,宣布网络游戏防沉迷实名验证工作已经启动,至9月30日前为试行期,2011年10月1日起正式实施。

  虚假身份信息用户将纳入系统

  《通知》规定,公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心承担全国网络游戏防沉迷实名验证工作。此外,网络游戏运营企业要全力做好网络游戏防沉迷验证的各项相关工作:认真做好本企业应承担的网络游戏用户注册信息识别等工作;按流程及时报送需验证的用户身份信息;严格将经实名验证证明是提供了虚假身份信息的用户纳入网络游戏防沉迷系统。

  2007年4月,新闻出版总署等联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。防沉迷系统规定未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,如累计游戏时间超5小时即为“不健康”游戏时间。

  有网游只需身份证即可通过验证

  记者下载安装了几款知名的网络游戏后发现,目前的网游防沉迷系统存在较大问题。比如,记者注册一款网游账号时发现,用户只需填入正确的身份证号即可,而姓名则可随意填写。如果两个用户采用同一个身份证号同时注册,并使用不同姓名,也能够顺利通过验证。

  目前,用户获得一个正确的身份证号并不困难,网络上泄露的身份证号比比皆是,甚至还有专门的身份证号生成器供使用。此前记者在东莞的一些网吧进行调查时也发现,很多网游用户往往会借他人的身份证进行游戏,这也是未来实名验证的一个难题,即无法验证注册的身份证用户与网游用户为同一人。为此,曾有网游用户调侃说网游用户突然就变成了以中年人为主力群体。

  提醒

  平板网游根据接入网络而定

  根据通知内容,本次启动的网游防沉迷实名验证工作涵盖所有PC网游,不包括手机在线网游。对于iPad等平板电脑的平台的网游,也将根据其接入网络来判断是否纳入实名验证范围,即如果平板电脑连接的是PC互联网网络,需要进行防沉迷实名验证;如果连接的是移动通信网络,则作为手机网游处理,不受此次政策的影响。

  网友反馈

  防沉迷系统面临两个核心问题

  对于网游防沉迷系统实名验证,多数网友对此并没有太在意。网友“忘尘青陌”就表示,即使未成年人使用自己的身份证进行注册,并被纳入防沉迷系统,也依然可以轻松破解。因为防沉迷系统目前都是单独针对单个游戏施行,那么当用户玩一个游戏达到不健康时间后,完全可以换另一款游戏继续玩;在另一款游戏达到5小时后,再回来继续玩前一个游戏。

  此外,诸如借用他人的身份证进行注册或者购买他人的账号进行游戏,也都是一些网友流传的防止被纳入防沉迷系统的招数。

  因此,有网友就认为,未来防沉迷系统面临的两个核心问题将是,一是如何确认身份证用户与网游用户为同一人,二是针对身份证号进行连续在线时间计算。

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