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拆展台时,现场人气仍火爆

http://www.sina.com.cn  2012年07月17日07:19  解放日报

  本报记者 李君娜 见习记者 许光耀

  昨天是第八届中国国际动漫游戏博览会(CCG)的最后一天,虽然不少展台已经开始拆除,但现场人气依然火爆。惟妙惟肖的动漫明星、原汁原味的专业表演,让本届动漫游戏博览会受到欢迎,创下了总参观人数超15万人的新纪录。

  “大黄蜂,再见了!”从常州赶来的高二学生小王和小周,昨天满载而归。临走前,他们还和展览馆门口的巨型“大黄蜂”模型合了影。小王兴奋地告诉记者,“我们在这里玩了一天半,感觉还没玩够。”

  因为临近尾声,从昨天早上开始,一些展台已经陆续撤展。到中午时,展览馆内基本已经停止了展览活动,开始整体拆除。但记者看到,15时后,仍然有游客前来希望参观,虽然已经不允许进馆,但那些游客也并未离去,而是在门口看着参展商们从馆内搬出一件件展品。“感觉博览会时间太短了。”一位游客很惋惜。

  主办方公布的一系列数据显示:7月12日开展首日,总入场人数超过3万,创下CCG历届开展日人数之最。随后四天的数据分别是3万、3.5万、3.5万和2万。业内人士用“堪比世博会时热门场馆”来形容这次展览的人气。

  一位参展人员表示:“本届博览会上,许多参展商不再以销售为第一目标,而是让游客玩尽兴。许多展区都以各种游戏和现场活动为主,并且大量引进原版动漫产品,尽可能地将展览做得更专业。整场博览会的商业气氛减弱了,而动漫游戏气氛增强了。”

  “后世博”效应,更是助推了本届博览会的人气。“世博展览馆在建设之初就是为国际性、专业性的展览所建,再加上世博会的后续效应,观展人数要比以往多得多。”第八届中国国际动漫游戏博览会宣传主管张炜说,“事实上,第七届中国国际动漫游戏博览会就已实现了观展人数的跨越式增长,其中最重要原因是展览放在了世博园中国馆举行,很多观展人群就是为此而来。本届选择放在世博展览馆,尽管缺少中国馆的‘派头’,但场馆本身更加专业。”据悉,明年的CCG依然选择在世博展览馆。

  动漫游戏迷们看热闹的同时,业内人士则谈起了生意。组委会在展馆中央大厅首次设立商洽专区,分设创意孵化和品牌授权两个主题,两个专区来了大批买家,两场商洽会的意向金额超过10亿元。

  本届CCG动漫衍生品电子商务及渠道销售论坛上,被反复提及的一个词就是“中国特色”。如何打造出具有中国特色的动漫,是所有中国动漫人深思的课题。

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