调动“粉丝”智慧共同创新

2012年08月12日07:19  解放日报

  本报驻京记者 柳田 樊江洪

  互联网,不仅是企业沟通资讯和做生意的工具,也是企业进行产品研发的一个平台。

  小米科技分管营销的副总裁黎万强说,在互联网时代,智能手机靠品牌、靠资源的时代已经过去了,制胜的关键是创新力,看企业能不能尊重用户,勇敢面对用户需求。他给记者描述了小米锁定的用户群:15—30岁,80%是男性,“数码控”,追求性价比,会货比三家。打动这些用户很难,产品必须超预期。

  要想超预期,就得知道用户想什么、盼什么,最方便迅速的沟通途径就是互联网。于是,2010年4月,小米科技诞生之时,就反向操作,利用互联网,清晰地形成先有MIUI和米聊、后有手机和小米网的经营模式。MIUI是基于安卓而开发的手机操作系统,在小米手机上市前一年就已上线,米聊是语音聊天工具。小米最早一批自称“米粉”的拥趸就是从MIUI和米聊上诞生,研发手机的过程恰恰是通过公司与“米粉”的充分互动,给产品上市积累了几十万拥趸,大家感觉小米手机是“活”的,可以广泛参与设计、提出要求、得到想要的改进,有很强的参与感、拥有感乃至自豪感,好像自己就是公司的一员。

  传奇诞生了。2011年9月5日,我国第一款高端双核手机小米手机首次网上预订,34小时里就预订出30万台;12月18日第二次预订,3小时订出10万台。今年3月推出低配版15万台,10分钟又被抢订一空。这些订单也成了小米很快谋得国际一流元器件的砝码,到今年底,手机销量有望实现500万台,这意味着小米科技的第一款单品销售额即过百亿元。

  与小米相类似,如今在青年人中风靡的桌游“三国杀”也是一款与用户互动而产生的产品。创始人黄恺在传媒大学读大二时突发奇想,花了一晚上,用耳熟能详的三国故事制作了一款中国特色的桌游,并制定游戏规则,“三国杀”的雏形就此诞生。后来,另一位创始人、当时还在清华大学计算机系读博士的杜彬出现了,两人决定成立公司专门经营和开发桌游。但他们不急着将游戏大规模推向市场,而是花了两年时间来改善游戏。在人物设计上,起初创作有些漏洞,最早的一批大学生玩家发现后给予很多“调侃”,反而为公司带来一个又一个改进点,人物造型、游戏规则、人与人的制衡关系越来越符合历史。

  经过三年积累,原创桌游“三国杀”的全球玩家已达5000多万,销量逾200万套,成为最受玩家追捧的热门桌游。去年,游卡桌游收入过亿元,占据中国桌游市场90%以上份额。

  (本报北京8月11日专电)

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