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暴力游戏全面袭击厦门市网吧

http://www.sina.com.cn 2002年08月08日09:16 厦门日报

  ■记者在我市的一些网吧暗访时发现,一种以反恐为主要内容的暴力游戏正在青少年中流行。

  ■一家网吧老板说,现在的年轻人都比较喜欢暴力游戏。

  ■暴力游戏的潜移默化,会使青少年习惯于以暴力作为解决问题的方式,其日常行为
会带有攻击性色彩。

  观察>>>>

  警惕“暴力冷漠症”

  ■欣华

  青少年酷爱暴力游戏有两个原因:首先,我们的社会是鼓励强者的社会,而处于发育阶段的青少年都有好奇、好胜以及对英雄的崇拜心理,通过操纵游戏可以得到一种强烈的满足感和快感;其次,激烈的竞争使青少年内心都有压抑的一面,而通过玩游戏可以得到宣泄和释放。

  有关专家不无忧虑地指出,游戏暴力的互动参与性助长了孩子们在日常生活中的行为模式,而游戏中暴力情节的设置,给了他们参与暴力的一种体验机会,会内化到他们的内心世界。这种潜移默化也会造成他们对暴力不再敏感,使他们的某些日常行为规范带有攻击性色彩。暴力游戏还会让青少年形成这样一种错觉:以为现实社会谁的拳头硬谁就是“老大”,把暴力方式看作是处理问题的惟一手段,从而助长青少年的暴力倾向,使他们缺少爱心,变得冷酷无情。

  针对现在广为流行的以CS为代表的反恐精英系列游戏,国家有关部门应该尽快出台关于暴力游戏鉴别标准的法律条文,对孩子们玩的游戏题材、内容等作出规定;尽快成立一个暴力、赌博、色情游戏的权威鉴定部门。游戏软件开发商要有社会责任感,多设计一些既为青少年所喜爱,又能引导他们健康成长的益智类游戏。同时相关执法部门要规范游戏市场,加大打击盗版游戏软件和黑网吧的执法力度。

  时间:昨日上午

  地点:百家村某网吧

  记者走进这家网吧,看见这里底楼已经座无虚席。记者大略数了一下,三分之二以上的顾客是中小学生,有二三十人,而且绝大部分在玩游戏。记者发现,一种被称为“CS”或“半条命”的反恐精英射杀游戏最受欢迎。据了解,这种游戏以“反恐”为题材,借美国在“9·11”事件后的反恐怖行动的契机推出,除了题材紧扣当今世界热点外,丰富的场景设置,逼真的音响效果以及血腥的杀戮场面都是引起青少年玩家兴趣的兴奋点。在一位中学生玩家的电脑荧屏上,记者看见,CS游戏中经常出现鲜血飞溅在墙上的场面。他告诉记者,这套射击游戏,有手枪、散弹枪、冲锋枪等几十种武器,非常刺激,对阵的双方是警察和匪徒,如果狙击手打中对方头部,可以将对手一枪毙命,要是打中腿就得4枪,自己感觉就像亲历美国大片一样。记者向这位玩家借耳机听游戏的音响效果。刚一把耳机戴上,一阵阵令人心惊肉跳的枪声、爆炸声和惨叫声就不断传来。再看网吧内的其他CS玩家,有的喃喃自语,有的则骂骂咧咧,都是一付“着迷”相。

  时间:昨日下午

  地点:万寿路技工学校附近一家没挂招牌的网吧

  在这里,记者结识了刚上小学5年级的小王。他说,“半条命”根本算不上血腥,他最近玩过一种叫“僵尸猎手”的游戏,在监狱、食尸鬼墓地、令人胆寒的车站等场景中,玩家要对付超过30种以上的怪物,从吸血鬼到大量的不死生物都有。玩家以暴力的方式收拾这些魔物,杀得血流成河尸积如山,被打倒的僵尸倒在地上也不会消失,现场血迹斑斑,非常逼真。他向记者介绍完“僵尸猎手”后,还惋惜地说,他只玩过“试玩版”,“完整版”到现在还没上市。记者问他为什么喜欢玩这类游戏,他眼睛盯着电脑屏幕头也不回地说“刺激嘛!”记者暗访的其他几家网吧,情况也都差不多。

  时间:昨日下午

  地点:厦门一中附近的一家网吧

  记者和网吧老板闲聊时问,为什么这些暴力血腥的游戏会如此受欢迎?老板说,他也弄不清楚,不过现在的年轻人都比较喜欢这类的游戏,像“生化危机”、“雷神之槌”、“半条命”等等,虽然网吧里每台电脑上都装了不少益智类游戏,但玩的人一直很少。

  暴力软件到处卖健康游戏难寻觅

  记者在网上键入“CS”进行搜索,结果发现以CS为代表的反恐精英系列游戏在全国各地风靡,很多省市都举办过CS对抗赛。同样在厦门的百家村的一家网吧外,记者也看到了类似内容的海报:CS游戏比赛,商家承诺胜出者可获得若干小时的上网卡。记者进入网吧,向一位中学生玩家询问如何参加比赛,他告诉记者比赛已经结束,但他谈起当时的赛况,激动兴奋之情溢于言表。

  为什么充满暴力成分的电脑游戏能吸引那么多的青少年?除了网吧经营者惟利是图,以暴力的感官刺激作诱饵外,适合青少年玩的电脑游戏少也是一个重要原因。

  在升平路一家音像店里,记者看见,除了摆放在货架上的音像制品外,还有两张桌子上林林总总摆放着千余张盗版游戏软件。在这些游戏软件中,有相当一部分封面图案怪异,文字介绍也颇多血腥。一款名为“杀无赦”的游戏软件封面上画着几个身穿盔甲的武士,正挥舞着手中的武器;另一款取名“海盗”的游戏软件封面则是一个大大的骷髅;游戏“恶灵”的封面是一张红色眼珠的鬼脸;不仅如此,游戏名也颇为恐怖,例如“鬼妮”、“魔城帝国”、“恶夜惊魂”等等。游戏软件的文字介绍,也是力图引起感观上的刺激,比如游戏“苍狼时代”的封面语是“如果世界变成地狱,那杀戮就代表正义”。记者细细查看这些游戏光盘,发现反恐精英系列的游戏最多,共有十几个版本,据音像店老板说,卖得最好的也正是这些以CS为代表的反恐游戏。

  与暴力游戏品种繁多正好相反,有益身心的游戏却少而又少。湖里的一位女士曾费尽心思想给她上初一的孩子找一款有助于孩子身心健康而又被孩子喜爱的游戏,但她失败了。她推荐的游戏被孩子认为“太弱智”。她跑遍了游戏软件市场,除了有暴力色情内容的游戏外,就只有跳棋、玩牌、打麻将等游戏,并且都被摆在摊位最偏僻的角落里,版本也是很久以前的。“没想到找一款适合孩子的游戏竟那么难!”这个母亲感叹道。

  说法>>>>

  市文化办公室主任刘珍丁:

  “暴力”标准难界定管理措施跟不上

  对于暴力游戏在青少年中流行的问题,市文化管理办公室主任刘珍丁说,2001年4月3日由国家信息产业部、公安部、文化部、工商总局四部委联合发布了《互联网上服务营业场所管理办法》。《办法》第十条规定的“不得经营含有色情、赌博、暴力、愚昧迷信等不健康内容的电脑游戏。”这是目前我市对电脑游戏执法的依据标准。其中色情内容可以由公安机关进行鉴定,因为我国最高人民法院和最高人民检察院曾对“淫秽内容”做过明确的界定。但对什么是“暴力”却始终没有量化,没有细分。现在的游戏多为对抗性游戏,是不是开枪就算暴力游戏?抑或是打得见血了才是暴力游戏?这都没有一个鉴定标准。有关专家与执法部门也没有对现行的游戏作出是否暴力游戏,是否适合青少年身心健康的鉴别。正是由于缺少对暴力游戏概念的明确界定,导致一些内容不健康的暴力游戏盛行。

  据刘珍丁介绍,现在很多国家为了防止儿童或青少年自行购买具有暴力倾向的游戏,百货、零售业界主要商家都自觉规定,上门客户必须出示成年身份证明方可购买;一般游戏都被标注有等级,哪些是成年人玩的,哪些是适合未成年人玩都分得一清二楚。而我国目前很多暴力游戏软件都是通过走私或盗版拷贝进入市面的,因此要对电脑游戏进行等级划分与年龄限制管理还存在难度。


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