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国内厂商争相掘金网络

http://www.sina.com.cn 2003年07月01日17:19 北京晚报

  游戏1亿投资3年能收回

  世界两大电子竞技赛事全面启动,炎黄新星集团宣布投资1亿元进军网络游戏市场,新浪开通网络游戏《天堂》长沙服务器,新近发生的一系列事件使得网络游戏市场再次成为人们关注的焦点。

  为了全力进入网络游戏市场,炎黄新星成立了专门的公司—北京世模科技有限责任公司,今年将推出3款大型网络游戏,并力争在5年内进入市场前五名。在新闻发布会上,张毅的一番话透露出这个市场丰厚的回报。“炎黄新星集团准备为网络游戏投入1亿元,但是3年内就能够收回投入。”早在今年4月,炎黄新星已经向世模科技投入2000万元运营资金。据介绍,其第一款网络游戏《使命》已经开始内测,第二款《丝路传说》(暂定名)也在紧张筹备当中。

  世界两大电子竞技赛事近日全面启动。三星电子与文化部文化艺术服务中心、中视传媒股份公司联合宣告正式启动“WCG2003三星电子杯世界电子竞技大赛中国区选拔赛”。三星电子宣布在全球范围内全力支持被称为电子竞技运动奥运会的WCG,独家冠名赞助WCG世界电子竞技大赛中国区选拔赛,以此推动中国电子竞技运动的前进发展。本届WCG将在7月10日至9月7日间举办线上预赛、地区选拔赛、中国区总决赛,最终将决出14名优胜者,代表中国参加10月中旬在韩国举行的总决赛。另外,世界电子运动世界杯(ESWC)将于本月中旬在法国展开全球总决赛,世模科技独家主办了中国区选拔赛,目前获奖选手已经全部抵京开始准备参加总决赛。2300万玩家撑起20亿元市场

  目前,中国网络游戏用户超过1200万,成为世界上网络游戏玩家最多的国家之一,预计到今年年底,国内网络游戏用户至少可以达到2300万人。据分析,3000个“理想玩家”就足够维持一款网络游戏一个月的运行,并有所盈利。以此计算网络游戏产业发展空间和潜力大得惊人。

  国内网络游戏市场经过1997年至2001年的市场起步阶段之后,自2002年起,该市场进入了发展阶段。国际数据公司曾经为我国去年网络游戏产业价值链“算账”:对通信业务收入的直接贡献为68.3亿元,对IT产业的直接贡献为32.8亿元,对媒体及出版业的直接贡献为18.2亿元。赛迪顾问股份有限公司日前发布的《2002—2003年中国网络游戏市场发展及投资机会研究》报告显示:2002年中国网络游戏市场飞速发展,以高达213.8%的增长率,实现了10.2亿元的市场规模,预计2003年中国网络游戏市场将保持高速增长,规模将可能超过20亿元,游戏用户数量达到2300万并且进入快速成长期。有关研究结果表明,国内网络游戏产业正在进入高速增长期。预计今后3年,我国网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长。网络游戏产业的发展已经日趋统一协调,并且逐渐形成了完整的产业链,网络游戏开发商、代理经营商、网络硬件产品开发商、游戏点卡销售商、网吧和媒体等,伴随着网络游戏产业的飞速发展,各商家均想分食这个庞大的“蛋糕”。

  业内呼唤国产网络游戏

  国际数据公司发表的亚太地区网络游戏最新调查显示,韩国、中国台湾、中国内地成为目前亚太区网络游戏市场的三强,然而我国流行的网络游戏大多是韩国开发,我国厂商多是代理经营,为外国公司打工。国产网络游戏何时能够真正崛起并成为市场主角,成为业内认识关注的焦点。

  国际数据公司公布的最新研究报告显示,2002年亚太地区网络游戏市场已具有5.33亿美元的市场规模,而韩国与中国台湾成为全球最大的两个网络游戏市场。这份调查范围包括韩国、中国内地、中国香港、中国台湾、马来西亚、新加坡与澳大利亚。报告同时指出,韩国独占鳌头,拥有54.3%的市场占有率,其次是我国台湾,占亚太区市场的25.9%。我国内地为16.8%。

  另外一项调查显示,国内网络游戏市场的竞争格局主要由韩国(48.65%)、中国内地(21.62%)、中国台湾(16.22%)、欧美(6.76%)、日本(4.05%)、中国香港(2.70%)组成。其中占据中国网络游戏市场最大份额的是韩国,几乎占据了整个市场的50%。盛大与韩国网络游戏开发商Actoz之间的纠纷使得网络游戏产业背后的一些内幕暴露出来。盛大代理韩国Actoz的网络游戏《传奇》,其收入的27%要分给Actoz。《传奇》2002年6月收入为370万美元、7月370万美元、8月740万美元。而Actoz80%的收入来自于盛大。白花花的银子源源不断地进入游戏开发者的腰包。

  国内的软件企业也逐渐看到了这座“富矿”。今年3月份,金山投入2000万元,依靠西山居的基础,成立金山数字娱乐有限公司,全力进军网络游戏市场,而耗资1500万制作的中华武侠游戏巨片《剑侠情缘网络版》,将在暑期上市。这也是我国厂商独立研发的第一款大型网络游戏。

  已经形成产业链

  网络游戏市场繁荣直接带动了网络产品的市场需求,据统计,去年的电脑、网络游戏服务器、网络及存储等产品产生的直接销售为32.8亿元人民币。在巨大的市场潜力面前,国内IT厂商联想率先宣布大举进军网络游戏市场,近日推出了针对网络游戏运营商的系列专用服务器产品及解决方案,其服务器产品包括WEB访问服务器、网管服务器、计费服务器和数据库服务器。与此同时,联想又拿下国内大型网络游戏运营商之一的四川天府热线超级大单———数千万元金额的联想服务器产品采购计划,双方利用联想在IT业与天府热线在网络游戏领域的经验和技术,共同开拓网络游戏市场。

  目前专业游戏服务器供应商以IBM、惠普等国外公司为主,联想携专用服务器产品及解决方案大举进入这一新兴领域,不仅为客户提供了高性能高可靠性的服务器产品及解决方案,也提供了全面的7×24小时的响应服务。这将会促进网络游戏产业的发展并降低网络游戏的运营成本,最终为网络游戏玩家提供质优价廉的服务。

  今年的网络游戏市场将是一个硝烟弥漫的市场。随着国内网络游戏的升温,势必将直接刺激游戏服务器市场的急剧增长,其巨大的市场是国内外众多服务器厂商的必争之地。与国外服务器厂商相比,国内服务器企业更善于利用自己的优势,依靠本地化之利、为用户量身定制个性化的产品和服务,从而在竞争中取胜。联想在网络游戏市场取得的一系列成绩,都强有力地证明了国产服务器厂商全面进军网络游戏市场的信心和实力。本报记者 贾中山


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