三国蛋糕 | ||
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http://www.sina.com.cn 2003年08月21日16:24 北京晚报 | ||
刘冬 虽然没有经过仔细的考证,但我相信光荣公司1988年推出的《三国志Ⅰ》就是所有三国游戏的鼻祖。自那时到现在,已有整整15个年头,一代一代的三国游戏你唱罢,我登场,盛极一时者有之,哗众取宠者有之,杳如流星者有之,正是“青山依旧在,几度夕阳红”。 从FC到PC、SFC再到SS、PS,《三国志》系列恐怕是跨机种最多的三国游戏了,从1988年的《三国志Ⅰ》到即将于本月29日发售的《三国志Ⅸ加强版》,《三国志》系列见证了整个三国游戏的历史。1994年推出的《三国志Ⅳ》使《三国志》系列达到了其他三国题材的策略类游戏无法逾越的高度,甚至时至今日依然如此,《三国演义Ⅱ》、《三国群英传》、《郑问之三国志》……无不在《三国志Ⅳ》面前铩羽而归。可惜《三国志Ⅳ》同时也是《三国志》系列其后几代无法逾越的高峰。虽然有着可以和蟑螂媲美的生命力,但在《三国志Ⅵ》的阴影下,《三国志》系列的人气越来越低。不能战胜过去的自己,将来的《三国志》要何去何从? 另一个可以和《三国志》系列并论的老资格游戏就是《吞食天地》系列了,它也是三国题材角色扮演类游戏的开端。当年《吞食天地Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ》在PC、FC和街机上风靡一时,资格老一点的玩家一定都还记得。听说《吞食天地Online》马上要开始测试了,真是老树开花了。 提起战棋类的三国游戏,玩家们自然会想到光荣公司的《三国英杰传》、《三国孔明传》和《曹操传》,它们已成为经典。但是光荣在PS2上推出的《三国志战记》和刚刚推出的《三国志战记2》已经打破了经典的枷锁,他们更强调战斗本身的乐趣,虽然也许有人会不太喜欢这种改变,但改变本身总是可喜的。 三国游戏自然也是动作类的好题材。早年熊猫公司推出过一款以三国武将为主角的格斗游戏《武将争霸》,可惜当时正是《街头霸王》、《侍魂》如日中天的时候,《武将争霸》只坚持了两代就偃旗息鼓了,恐怕今天还记得它的人不多了吧。到是一个也叫《三国志》的街机横版动作游戏着实火了一把,还移植到FC上,现在在一些街机厅的偏僻角落还能看到它的踪影。1997年,光荣公司的《三国无双》在没有经过太多宣传的情况下在PS上登场了,当时,3D格斗游戏方兴未艾,以前从未涉足过格斗游戏的光荣公司的《三国无双》却在众多3D格斗游戏中一炮而红。之后,3年磨一剑的光荣,在2000年推出《三国无双》的续作《真·三国无双》。《真·三国无双》已经不像它的前作是格斗类游戏,变为动作类,以其磅礴的气势、恢弘的场景、华丽的动作吸引了无数玩家。《真·三国无双2》、《真·三国无双2-猛将传》、《真·三国无双3》和即将推出的《真·三国无双3-猛将传》,趁热打铁的光荣真是把榨取游戏每一分利润的理念推进到了极致。 三国游戏还有一些其他的题材:即时战略类如《傲视三国》、大富翁类如《富甲天下》、棋牌类如《三国麻将》,正是百花齐放、姹紫嫣红。但游戏不管如何变化,什么题材,其生命力归根结底还在好玩二字。在厂商们抱怨三国游戏的蛋糕越来越小的时候,是不是应该克服浮躁心理,静下心来从自身找一找原因?
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