三国,还见三国 | ||
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http://www.sina.com.cn 2003年08月21日16:24 北京晚报 | ||
沈沣 三国题材的游戏又一次成为今年高峰发布的主角。仅寰宇之星一家公司在暑期就一口气推出了三款基于三国背景的单机游戏———《征天风舞传》、《三国霸业2》和《幻想三国志2》;光谱公司也不落人后,推出了爆笑级的《三国立志传2》,延续一代的无厘头风格。 三国游戏的红旗能够打多久?这已经持续讨论了多年。三国游戏已经成为中文游戏的一种固有的类型,如果按照题材划分的话,现在本土游戏确实有些少料,武侠和三国成了两大支柱题材。无论是角色扮演、回合策略,还是即时战略、战棋或者大富翁类,三国题材覆盖了所有的单机游戏类型。刘关张的故事被反复地演绎,故事情节上既有完全的杜撰,像《幻想三国志》;也有根据日本漫画的改编,像《龙狼传》。在7月份南京新瑞狮制作的一款角色扮演游戏《反三国志》中,以诸葛亮和三国时代各个英雄的爱情故事为卖点,据说是根据民国初年的一本章回小说改编而成的。 万变不离其宗,三国游戏的卖点大致可以分为两个:一是策略,二是故事。 先说策略。像光谱的《三国立志传2》保持了很高的游戏自由度,吸取了角色扮演和回合策略类型的长处,游戏中的对话也是古怪精灵;《三国霸业2》则有着丰富的关卡设定,把角色扮演和即时战略两种游戏类型相结合,还可以通过点对点连线进行网络对决。以策略为卖点三国游戏已经开始不拘泥于一种游戏的类型,而把不同的游戏类型归纳吸收,游戏的玩法越来越丰富,游戏的类型也越来越难以界定。 再说故事。角色扮演的三国游戏主要靠故事为卖点。而从现在的走向来看,就像电视剧不停地戏说清史一样,三国游戏也在走戏说的路子。有的讲时空穿梭,现代人回到三国时代去冒险;有的讲三国时的英雄故事,但已经完全不按正史铺排了。 三国题材相信还会在游戏中被浓墨重彩地表现,但发展的空间的确不会很大了。三国游戏,必须在策略和故事这两个卖点之外寻找新的突破口。
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