培养"游戏"研究生 | ||
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http://www.sina.com.cn 2003年08月22日02:00 新闻晨报 | ||
晨报讯上海交大软件学院和媒体设计学院昨天宣布,今年将开设“数字媒体艺术与技术”工程硕士研究方向,首次在研究生层面联手打造数字艺术设计人才,培养动画、影视特效、游戏等领域的高层次数字艺术设计专才。 目前,国际上计算机、网络技术已广泛应用于动画和游戏领域,然而中国的数字艺术人才培养却远没跟上这个步伐,目前我国的数字艺术人才缺口约为15万人。 全国目前有70多所高校设置有与电脑动画制作相关的专业,但大多是培养艺术类的动画人才,而缺乏技术化动画产业及游戏产业的人才,在师资、教材、教学体系上都不够完善。在上海市公布的2003年度人才开发目录中,动画和游戏产业所需的数字媒体人才被列为上海急需的软件人才之一。 而传统的教学方法导致培养的人才两极分化,懂艺术的人不熟悉数字技术,而懂技术的人则缺少艺术素质,无法适应业界的发展需要。兼通艺术与技术的复合型动画和游戏开发人才的严重不足,已经成为制约我国数字艺术产业发展的关键要素。为解决这一现状,上海交大携手国际著名公司推出了“数字媒体艺术与技术”的工程硕士专业。 据悉,交大此次招收的是具有计算机相关背景或艺术设计背景的学生,专业分为数字媒体艺术和数字媒体技术两个研究方向。前者主要培养数字艺术创意、导演、设计和编辑等方面素质的高级艺术人才,后者侧重培养数字艺术的技术指导、支持、开发和制作方面的高级技术人才。课程全部采用学分制和模块化教学,学生入学后先进行艺术和技术的基础课程补习,让缺少技术或艺术知识的学生经过补习磨合后进入学位课程的学习。 (记者董川峰实习生胡蝶)
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