《玩家擂台》月旦评 | |
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http://www.sina.com.cn 2003年10月30日16:19 北京晚报 | |
目前韩国游戏,特别是网络游戏在国内呼风唤雨。从市场的角度说,2002年韩国国内游戏市场规模约3.4万亿韩元,其中在线游戏营业额达到4522亿韩元,比前年增加了69%。这一数字让韩国成为排在美国之后的世界第二大网络游戏大国。韩国游戏市场的做大,最重要的一点就是政府支持,据说韩国的游戏高手甚至能够保送大学。不知道这样的政策在国内实行,会产生怎样的波澜。 韩国游戏的成功并不是单方面的,看一看现在韩国电影、韩国流行音乐甚至韩国动画在国内受欢迎的程度,游戏是整个娱乐产业链的一环,正是韩国这个娱乐业的发展带动了韩国游戏业的繁荣。 说到本期擂台的情况,似乎这个话题面过大,不是一句两句话能够说清楚,因此稿件并不是很多。而从现有的稿件来看,大家接触的韩国游戏也并不是面面俱到,《传奇》这款备受争议的韩国网络代表作品是大家说得最多的,而韩国的单机游戏提及的就更少。 至于喜欢或不喜欢韩国游戏,大家都保持了相对中立的态度。一个朋友说的最特别,他喜欢的原因是:“我也是个‘韩’迷,从小就想去韩国!长大了想找个韩国老婆!我喜欢韩国游戏的原因就一句:韩国MM最漂亮!”随后还附加了几声狂笑。对于个人的婚姻理想我们不敢随口评测,只是不知道韩国的MM是不是会以游戏水平的高低作为择偶的标准之一,如果真这样的话,韩国游戏的发展,除了政府支持之外,还要算上韩国妇女界的伟大贡献了。 | |