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二战看与玩(上)

http://www.sina.com.cn 2003年11月05日16:04 北京晚报

  二战是说不尽的,无论在电影里,还是在游戏里。因为中央电视台播放《兄弟连》,使二战电影又有了回味的理由;因为《盟军敢死队3》的面世,使二战游戏又有了总结的比较。无论是如今的二战电影,还是如今的二战游戏,都越来越真实,真实得像每一颗子弹都在身边呼啸而过。把二战的电影和游戏糅在一起回味的时候,才发现有如此多回味的理由。

  由于二战电影与游戏的庞杂,简直可以分别写一部二战电影史或者游戏史,按照作品
或者按照年代的顺序都不是很容易交代的,因此,我们干脆以战场来分类,分为陆战篇、空战篇和海战篇。很多二战的玩家或影迷同时也是武器迷,这样的划分也能使我们简略的随电影与游戏提及一些武器的介绍。总之,我们将用本周的两个版面来和大家一起纸上谈兵,走进二战这个充满光荣与梦想、毁灭与希望同在的历史年代。

  老天保佑,我们没能经历战争,同时我们祈祷和平。让战争就停留在电影和游戏里面吧。

  《拯救大兵瑞恩》应该可以说是二战影片中划时代的作品,它的出现似乎也给了电脑游戏以灵感,以抢滩登陆的战斗为背景的游戏不断出现,像《抢滩登陆》系列就是很成功的射击游戏,但是这个系列的游戏虚化了游戏背景,着重于作战层面的表现,因此还不能算作代表。从纯射击的角度来说,《重返德军总部》则有着更强的代表性,它是idSoftware公司在1992年推出的世界第一款FPS游戏《重返德军总部3D》(Wolfenstein3D)的续作。当年,《重返德军总部3D》几乎霸占了玩家的每一部电脑。

  从真正意义上,有关诺曼底登陆的三部游戏大作应该是《近距离作战》、《突袭》和《荣誉勋章》。1996年的《近距离作战》经过第一代的成功之后,在后面的续作中开始把战场扩大到整个欧洲战场,也越来越注重战略层面的设计,但是由于控制单位的增多,游戏AI的缺陷渐渐暴露。在经历第四代《阿登反击战》的失败之后,《近距离作战5:诺曼底登陆》,游戏背景又回到了一代。

  开发《突袭》的CDV是一家德国的小公司,凭借《突袭》一举成名。《突袭》真实地再现了诺曼底登陆、莫斯科保卫战等战争场面。在一个模仿《拯救大兵瑞恩》设计的关卡中,甚至连电影里钟楼上那个德军狙击手也在游戏里出现了。由于游戏地图面积辽阔,部队众多,因此战斗规模自然也是十分庞大,这就要求玩家必须具备在两个甚至更多战场同时作战的能力。另外在布置防线,组合兵力搭配,部队补给维修以及防空等多个方面都需要仔细思考。可以毫不夸张地说,如果玩家能够将《突袭》中各种战役一一通过,那么你完全具备了战役指挥者的素质。

  《荣誉勋章》同样追随着《拯救大兵瑞恩》的脚步,在奥马哈海滩上下尽工夫。玩家们要在1944年6月6日那天,扮演Lt.MikePowell和大批盟军士兵冒着弹雨艰难地登上奥马哈海滩,也可以和为数不多的士兵守住那个最后的桥头小镇。游戏中的Sniper'SLaststand的场景中,玩家们更是可以体会影片中最具人气的狙击手的处境和一枪制敌的快感。真实性是这一游戏的最大卖点,从子弹的射击线到人物受伤位置对行动的影响无不做得和现实世界中一模一样。人物的动作是非常真实的,连一个跳跃动作也是由下蹲、起跳、落地三个小步骤组成,完成整套动作需时三秒。

  《拯救大兵瑞恩》狙击手的形象令人深刻。而次年法德俄合拍的影片《大敌当前》则完全通过苏德两个狙击手之间的较量来展现斯大林格勒保卫战。在游戏《盟军敢死队》和《使命的召唤》中都不同程度的模仿了《大敌当前》中的电影场景。

  喜欢军事题材影片的朋友都知道,兵器的真实性对一部战争片是至关重要的,著名的二战影片《巴顿将军》在摄制时由于找不到可以开动的黑豹和M4A4,只好使用了M26和M48来代替,结果成了这个片子中的最大遗憾。电影《坦克大决战》中也使用了M48来代替虎式,结果使电影损失了不少真实性。二战中坦克部队是整个欧陆战场的主角,因此,重点表现坦克战的游戏自然不少。像战略类的电脑游戏《装甲元帅》。如果你对二战期间的坦克装备知之甚少的话,面对游戏里一大堆的武器资料会感到相当的吃力。而另一款二战游戏大作《战场1942》对二战中坦克的设计则更是细致入微,像坦克上的主炮有一些盲点是射不到的,在使用机关枪时,坦克的舱口盖是不能合上的,那么此时你很容易被敌方的步兵干掉等等,都非常有坦克作战的真实性。当然,在这款游戏中,坦克不是惟一的主角,玩家还能见识比如Belwagen吉普车、SdKfz251/1半履带式牵引车以及Wespe自导引榴弹炮,甚至驱逐舰和航空母舰,因为《战场1942》毕竟涵盖了二战中几乎所有著名的战役。

  无论是《拯救大兵瑞恩》还是更早的经典电影《虎口脱险》、《桂河大桥》,都是讲述深入敌后的故事。游戏在这方面同样是大作连连。首推《盟军敢死队》系列。《盟军敢死队》引入了称为“即时战术游戏”的概念,摒弃老式SLG回合制的战斗方式,你得随时提醒自己不但要手疾眼快,还要有战略头脑。之后,资料篇《使命的召唤》诞生,2001年《勇往直前》的出世,使全球的“敢死队”队员们不约而同意识到绝不是电脑里复杂的二进制汇编,这就是真正的战争,敌人甚至可以通过声音来判断你的位置……该系列最新作《盟军敢死队——攻克柏林》中能够找到很多电影的影子,甚至包括1964年约翰·弗兰肯海默执导的经典战争动作影片《战斗列车》。

  电影与游戏在二战战争场面下做足文章的时候,同样没忘了战俘集中营。以同名电影为蓝本,电脑游戏《胜利大逃亡》在内容上对影片进行了一定程度的扩充。游戏重点讲述盟军战俘如何穿越欧洲,逃出纳粹统治区。

  最后,我们再提一提中国8年抗战所进行的独特战术———地雷战。1998年金山公司推出的《抗日———地雷战》与抗战影片《地雷战》遥相呼应,这部游戏甚至融合了多部抗日题材影视作品的艺术手法,早为大家熟知的英雄人物李向阳、朱老忠、肖飞等都有出场。沈沣文


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