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暗访网吧游戏玩家——在通宵游戏中享受美丽人生

http://www.sina.com.cn 2004年05月27日10:30 法制日报

  本网实习记者 陈晓英

  “幸福”的通宵:送到手边的羊肉串

  五一长假后的第一天。夜已深,街上偶尔来去一两个行人,而位于北京新街口南大街的网吧里却灯火通明,喧闹而拥挤,显示屏吸去了一切视线。进出这里的人们对“营业时间
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8点至24点”的牌子熟视无睹。

  摆着一百多台机子的房间里烟雾缭绕,一个高中生模样的男生用眼角的余光快速地扫过网吧的每一个角落,开口问道:“老板,还有位置吗?”网吧老板爽快地应了一个字:“有。”小男生的脸上开始泛出幸福的光芒,追问道:“通宵,通宵多少钱?”答曰:“12元!”没有出示身份证,小男生就得到了一张位子。

  夜黑透了。有人不时地发出“呵呵”的低笑,这是“入戏”的玩家按捺不住的喜悦;有人眯起双眼,打了个长长的哈欠;还有人用舌头轻轻地舔了舔干干的嘴唇,那“滋滋”的吞咽口水声,说明宵夜时间到了。

  网吧的服务很“周到”,每个电脑前都放着烟灰缸,免费的皮蛋瘦肉粥,还有送到游戏者手边的烤羊肉串。

  专家如是说

  沈绮云,北京师范大学信息科学学院教授,从2001年开始着手互联网对青少年影响的调查。

  郭玉锦,北京邮电大学文法经济学院社会学博士,《网络社会学》一书的作者。

  态度:

  沈绮云:《互联网上网服务营业场所管理条例》规定:互联网上网服务营业场所每日营业时间限于8时至24时。

  然而在闹市区,在政府的眼皮底下,网吧依然通宵营业,其它地方的情况可想而知了。从中我们也可以看出执法的艰巨,依法治国与经济利益冲突的矛盾。

  郭玉锦:从社会学角度来说,痴迷游戏、为游戏而通宵这些行为可以说是极端行为、过度行为,超越了日常生活秩序。

  建议:

  郭玉锦:尊重他们,多和他们在现实中交流,他们就会慢慢走回正常的学习生活中来。

  家庭、学校、社会在引导时,不能把游戏说成是洪水猛兽,这样反而会激起青少年的好奇心。必须像大禹治水一样,从正面疏导,千万不能把他们看成是特殊的群体,带着某种标签看他们。此外,要想改变这种状况,还需要教育体制的转变,社会娱乐场所的转变、整个社会价值观念的改变。

  结束篇:对网络游戏进行分级

  沈绮云教授认为,堵和疏是同时的,长期以来对网吧整治行动流于单纯的打击、运动形式,效果不是很好。

  网络游戏是非常有光辉前程的产业,网络游戏是不能禁的。在日本和韩国,游戏产业是国民经济里的主导产业。我国游戏产业发展短短四年时间,就超过了百年行业———电影的票房收入。

  我们要承认这个产业,发展这个产业,不仅要在国内发展,还要走出国门。

  但是,对网络游戏一定要分级,就和现在的电影分级一样。日本、韩国也在搞分级,一些游戏不允许青少年玩。这些游戏进口到中国,却是什么人都能玩。

  国外游戏分级体制

  法国

  在游戏等级分类制度里,按年龄分为以下四种区间:“适合所有人”、“未满12岁不适合观看”、“适合成年人(未满16岁不适合观看)”、“18岁以下禁止观看”等四类,然后根据不同规定制定各种颜色,在游戏软件包装上制作相应标志。这种等级分类申请,都是通过因特网进行的。在网页上,输入必填项目,当场即可自动形成年龄区分决定的形式。

  日本

  日本的等级分类不只是按年龄区分,在有关内容的表示上也予以区分。具体实行等级分类的审查机关必须与业界的狭隘利益相脱离。日本的游戏等级分类体系体现了娱乐游戏产业自觉感受自身责任、并勇于对社会负担这个责任的姿态。


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