死亡游戏缘起没耍事 | ||||||||
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http://www.sina.com.cn 2004年10月20日06:30 重庆晚报 | ||||||||
新闻回放 9月中旬,永川某中学初二年级学生在玩“死亡游戏”时,三名男生昏倒,其中一名差点“拿过去”。这是一种通过外力使脑部缺氧缺血,进而体验垂死前“极度快感”的游戏。
记者调查发现,这种游戏不只在永川这一所学校流行。 新闻背后 报料人是位老师。他想通过我们的呼吁,引起教育行政部门重视,制止“死亡游戏”蔓延。出于对自身利益、处境的考虑,他不愿当面接受采访,也拒绝透露几名死亡体验者的班级、姓名。 要阻止“死亡游戏”流行,让体验者现身说法应该是最有效的。报社要求,一定要找到那些学生。 10月11日,抵达永川正好是中午。校门口,我们碰上两名初二男生,他俩都知道“死亡游戏”的玩法,并给记者作了示范,不过,对9月中旬发生的那件事,他们都称“记不清了”。 我们找到初二年级男生寝室,一事发现场的目击者刚要开口,他的室友便在一旁打岔,“稳重点,莫乱说。” 我们只得求助校方。接待我们的德育主任还是第一次听说此事,他显得很怀疑,“可能玩笑开过火了吧?他们应该不会真的去体验死亡。” 在找来当日几名体验者、协助者以及游戏传播者,听他们一一讲述后,德育主任神色严峻起来,他说,这是始料未及的——现在的孩子居然会将死亡当游戏玩。 孩子们说游戏是从外面学来的,“他们说非常刺激,你知道,平时除了上体育课时可以玩一会,我们几乎就没什么好玩的,上外面的网吧,家长怕不安全,又要干涉,”一个孩子告诉我们,这是他们玩这个“游戏”的主要原因。 我随意说起我们学生时代的一些游戏,“偷油猫”、“五步猫”、“拉拉猫”等,他们都没听说过。 这名孩子的话不久就得到验证。下午2点。我们到离学校不远的饭馆吃饭。饭馆里,一群少年正在搓麻将。“哎呀,上课时间要到了,撤”2点20分左右,一名女孩冲出饭馆,拦下一辆出租车,匆匆走了。“还可以玩最后一把”,桌子边的其他孩子说。 记者感言 究竟是什么导致了“死亡游戏”流行?采访中,大人们都认为是孩子们的好奇心,以及缺少辨别能力所致。没有人觉得这跟孩子们耍事太少有关。 想到不久前看到的一则新闻:一些流传了几十年,让孩子们享受过无数快乐的老游戏如今濒临失传。为什么就没人将这些游戏作为课外活动读本整理出来,以对抗网络上的“杀人游戏”,现实生活中的“死亡游戏”? 记者 路易 实习生 李峤网络编辑:甘健 | ||||||||