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数字:62%的学生玩网络游戏


http://www.sina.com.cn 2004年11月01日08:16 潇湘晨报

  2000年我国电子游戏业产值约1000万元人民币,到2002年底已经接近2.5亿元人民币,2003年光网络游戏产值就约为1.59亿美元。另一组数据显示,北京市海淀区未成年人犯罪率正在逐年上升,1997年比1987年翻了一番,2001年比1997年又翻了一番。

  2000年10月至12月间,中国社会科学院发布5城市(北京、上海、广州、成都、长沙)报告,青少年上网的用户中,男生略多(56.6%),年级越高,用户比例越高,其中,高
中生用户占高中生的56%,初中生用户占初中生的36%,小学生用户占小学生的25.8%;而在青少年用户上网目的上,占据使用率最高的功能就是网络游戏(62%)。在本报2004年7-9月份进行的调查中,结果显示:高中生在选择打发闲暇时间时,12.0%的男生和4.6%的女生选择打电游,52.7%的男生和29.1%的女生选择上网;在上网活动内容的选择上,72.1%的男生和34.5%的女生选择了玩网络游戏。

  记者 宁爱军


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