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各方留言:沉溺网游谁之过?


http://www.sina.com.cn 2005年11月21日17:26 CCTV《第一时间》

  学校把教室改成了网吧,自然是受到了利益的诱惑。而这利益,就来自沉迷于网络游戏的孩子。那么又是谁,让这些 孩子深陷网游呢?是网络游戏产业,还是孩子本身以及他们所处的环境?我们不妨来看几个有代表性的观点。

  一年前,13岁的天津男孩张潇艺,在网吧连续上网36小时后,在一栋24层高楼上跳下自杀。近日,将这一悲剧 记录成书的张春良,向网络游戏《魔兽世界》的开发商提出诉讼
。他认为,网络游戏产业是造成数以百计的青少年沉迷于网络 游戏的始作俑者,应该对自身所造成的负面影响承担责任。近日,王守武等五位院士联合签名,呼吁全社会“关注网络沉溺, 保护网瘾少年”。王守武院士把网络游戏比作“鸦片”。他认为,很多网络游戏有不少虚拟世界和杀人游戏,是“像鸦片一样 有毒的东西”。中国社会科学院的专家卜卫认为,对于大多数发展正常的青少年来说,游戏作为娱乐工具,并不会给他们的成 长带来消极影响,而那些在学校生活不成功,缺乏朋友,家庭不温暖的孩子,却往往容易沉溺在游戏当中。社科院副研究员郭 良和北京大学教授刘德寰经过调查认为,形成网络依赖的主要原因,是玩家个人的人格的影响。即并非所有的游戏玩家都会沉 溺,沉溺者只是其中极少部分,其自身的人格状况是沉溺的主要原因。1.网络游戏产业是造成数以百计青少年沉迷于网络游 戏的始作俑者。 ——《在网路上狂奔》作家张春良2。很多网络游戏有不少虚拟世界和杀人游戏,是“像鸦片一样有毒的东 西”。 ——王守武院士3。对于那些沉溺网游的孩子,网游只是他们逃避和发泄的一个渠道。 ——社科院卜卫4。并非所 有的游戏玩家都会沉溺,沉溺者只是其中极少部分,其自身的人格状况是沉溺的主要原因。 ——社科院副研究员郭良北京大 学刘德寰教授

  各方留言编后

  刚刚有位专家说,沉溺网游的孩子比例很小。但是对于我们国家的人口基数来说,再小的比例也意味着一个庞大的人 群。而且,我们也不会因为人数少,就对他们不闻不问。因为每一个孩子的不幸,都是一个家庭的不幸。所以我们希望通过今 天的互动话题,来帮助受到网游困扰的孩子和家庭,欢迎大家积极参与。


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