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从古典名著成游戏商标说起


http://www.sina.com.cn 2006年02月28日03:10 舜网-济南日报

  据媒体近日报道,《西游记》、《水浒传》、《三国志》等中国古典名著已被国外游戏公司抢注为游戏商标。而且抢注的方式十分高明,如一家日本公司把《三国志》注册为《三国志战记》、《三国志——驰骋沙场》、《三国志网络》、《三国志无双》等8个系列商标,还注册了《孔明传》。如此抢先注册,无疑为日后推出系列游戏铺了路。

  在中华民族的文化遗产中,古典名著被公认为“无法估价的精神财富”。在当今文
化产业迅速发展的大背景下,古典名著又显现出巨大的市场价值,比如将其摄制成电视剧、印刷成畅销书、开发成游戏产品等等,都可能获得不菲的利润。可以说,老祖宗留下的名著正带给我们可观的经济利益。

  有经济利益,就会有人与你来争抢。当我们正自得其乐陶醉在古典名著恩泽中时,有外国商人把手悄悄地伸了过来。

  面对名著遭抢注,国内的有识之士深感不安:如果名著商标被国外游戏商注册,国内相关游戏和周边产业将面临被人诉为侵权的危险。知识产权已是中国动漫产业发展的一个瓶颈,形势不容乐观。

  然而,对古典名著被抢注商标,目前尚没有引起国人足够的重视。据调查,不仅没有多少国内企业申请名著商标的注册,也没有官方机构进行防御性注册,甚至当外国人已经抢注了,也没有几个中国人发现。即使发现外国人抢先申请了,也没有人依据《商标法》提出异议申请,以请求撤销其注册。对还在“学步”的中国文化产业来说,这种现状令人担忧,应该尽快改变。

  古典名著是中华民族几千年积累下来的文化遗产,不能眼睁睁被人抢走。对待抢注,我们应该有所作为。建议仿效文化部对春节、端午节、中秋节申报国家非物质文化遗产的做法,由政府部门代表国家对古典名著进行知识产权统一注册,这样既可避免其流失国外,也有利于在我国刚刚起步的文化产业健康发展。(沈文彬)


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