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面对“四大名著”被日企抢注 中国动漫企业缘何失语


http://www.sina.com.cn 2006年04月21日10:04 合肥报业网-江淮晨报

  日本游戏公司申请注册的《西游记》、《水浒传》商标将于4月14日通过国家商标局的初审公告期。实际上早在此之前,包括《西游记》、《三国演义》、《红楼梦》和《水浒传》在内的中国古典四大名著中,除《红楼梦》外,日本企业已申请注册了大量相关游戏商标。

  与日本企业疯狂抢注“四大名著”作为游戏商标形成鲜明对比的是,中国的动漫企
业面对日企的抢注风潮,似乎一夜之间集体患上了“失语症”。直到最近,浙江省的多家游戏、动漫企业才联合起来,打响“四大名著”商标保卫战。这是为什么呢?

  日企抢注“四大名著”

  《西游记》、《三国演义》、《红楼梦》和《水浒传》作为我国古典四大名著,同时也是世界文学的瑰宝。在中国,四大名著已经逐渐超越文学的范围,成为人们为人处世、经世治国,甚至是感情生活的另一种“教科书”。

  随着文学译介工作的推进,四大名著在世界范围内的影响力日益扩大,这一点在东亚国家尤其明显。随之而来的是一些外国企业从声名日显的四大名著中发现了潜在的商机。特别是一些日本的游戏企业,频频申请注册与四大名著相关的商标。

  记者从中国商标网查询到,早在2004年3月2日,日本的巨摩株式会社就向国家商标局申请注册第9类(计算机游戏程序;可以从全球通讯网络上下载的计算机游戏程序;与电视机连用的计算机视频游戏机等)“水浒传”和“西游记”商标,并通过了初审。今年1月,国家商标局发布了商标注册公告,公告期到4月14日为止。

  进一步的查询后记者发现:日本光荣株式会社在2002年12月19日申请《三国志战记》后,2003年申请了《真三国无双》商标,2004年3月2日又相继申请《三国志——驰骋沙场》、《三国志战记》等8个系列商标,还申请了《孔明传》等商标。

  据记者统计,日本游戏企业申请注册的四大名著相关游戏商标数量达到数十个。除《红楼梦》以外,其他三大名著都已有相关商标被日本企业申请注册。

  日企行为引发民间热议

  记者在采访中发现,日本企业抢注“四大名著”对于中国来说究竟是福是祸,在民间引发了激烈的争论。

  一些人士认为,古典四大名著在中国具有崇高的文学地位和文化价值,也让海内外的文化界感受到了中国传统精神的魅力和冲击,是国人引以为豪的美好事物,被当作商用开发将对中国传统文化产生不良影响。

  浙江大学中文系硕士研究生吴明告诉记者说:“将表达中国人民美好文化传统的四大名著的名称作任何商业使用,都将使中国人在感情上难以接受,毕竟世界上不是每一样事物都可以用金钱来衡量的。”

  从目前的情况来看,随着知识接受方式的不断改变,尤其是网络时代的到来,社会公众特别是广大青少年大量地从网络上获取信息,网络已成为他们获取知识的重要途径。从国内外现有游戏开发过程来看,出于游戏本身的设计要求,势必会更改原作中的某些情节,或臆造某些故事、或删减某些内容,甚至不排除增加、夸大其中的凶杀、暴力等方面的内容。通过将四大名著名称作为游戏商标使用,极有可能使广大青少年在尚未阅读四大名著的情况下,先入为主地接受游戏中所设计或构造的情节。这样,势必会造成广大青少年对古典文学名著的误读。

  相比于文化上的担忧,来自经济界的人士则更加担忧一旦四大名著相关商标被日本公司注册成功,将会使一大批国内软件产业、动漫产业无法开发和利用这些作品。

  近年来,我国的版权产业得到较大的发展,但与发达国家相比,其规模是相当小的,如果名著商标被国外游戏商注册,国内相关游戏商和周边产业,将面临着侵权的危险。

  中国动漫企业缘何失语

  与一些人的担忧不同,另一些人则认为应当更多地从此事件中吸取教训,鞭策国内企业尽早重视知识产权问题。当然,这样的担忧是不无道理的。从2006年年初日本企业抢注四大名著一事进入人们的视线以来,国内的动漫、游戏企业始终对这一事件沉默不语。

  从一些公开媒体的报道来看,最早对日本游戏企业的抢注行为提出异议的是一些非动漫企业。温州喜倍儿服饰有限公司3月3日曾向国家商标局提出异议,要求撤销日本巨摩公司注册“水浒传”游戏商标的申请。该公司老总在浙江博弈商标事务所看到相关公告后表示:《水浒传》是全中华民族的文化遗产,它不应该成为任何企业或个人,特别是外国企业谋取商业利益的工具。

  目前动漫产业高烧不退,全国各地都兴办“动漫节”,建“动漫城”。然而对于动漫游戏知识产权的认识却没有跟上脚步。

  “要下决心把动漫产业打造成温州打火机那样的兴盛”、“振兴民族动漫业,打造动漫之都”。在发展动漫产业呼声高涨,全国各地纷纷举办动漫节的情况下,国内动漫企业对于日本企业抢注“四大名著”作为游戏商标的行为闷声不吭的做法实在令人费解。

  对此杭州比因美特卡通影视有限公司负责人认为,业内对此事态度冷淡主要原因在于我国动漫游戏产业尚处于起步阶段,企业大多把注意力放在如何拓展市场上,忽略了对知识产权的保护。

  另一方面,国内的动漫企业大量还处于产业链的初级阶段,仅限于为国外动漫企业贴牌加工,原创意识还不强,客观上也造成许多动漫企业对日本企业的行为不闻不问。令人感到欣慰的是,眼看着巨摩、光荣等日本游戏公司相继以四大名著的名称向国家商标局申请商标,浙江省动漫、游戏产业终于坐不住了。

  4月初,浙江省电视艺术家协会动漫专业委员会联合杭州比因美特卡通影视有限公司、浙江中南集团卡通影视有限公司、杭州安高卡通影视有限公司和知水仁山剧本研究中心等多家动漫、游戏企业,在温州喜倍儿家居服饰有限公司对《水浒传》商标注册提出初步异议的基础上,共同向国家商标局对这些核准公告的商标提出异议,要求国家商标局依法撤销这些以四大名著为名称的商标初步审定,驳回其注册申请。

  ·新华·


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