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推动民族动画业崛起


http://www.sina.com.cn 2006年06月26日09:02 新文化报

  新闻背景:动漫产业登陆我国始于上世纪90年代初,2004年,我国内地动画产量为3万分钟,总创收约117亿元人民币,全国相关企业仅百余家。相比之下,2004年,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。

  “我国动画产业质量低下,没有市场竞争力,主要原因是动画人才匮乏。”吉林艺术学院动画学院党办主任孙骥向记者介绍,2000年,只有北京电影学院和北京广播学院设有动画本科专业,每年只招几十名考生。在这种情况下,吉林艺术学院动画学院率先开设了卡通漫画、动画设计、三维动画和动画编导四个本科专业。2001年又增设了艺术设计、广告学、广播电视新闻学、摄影、数字媒体艺术等五个本科专业。在动画专业又增加了镜头设计稿、游戏软件开发、网络动画及游戏设计三个专业方向,填补了我国动画教育的空白。

  挖掘民俗题材,定位民族动画

  

  吉林艺术学院动画学院成立之初,就将学、研、产一体化作为重要议题,并设立吉林盘古影视动画制作有限公司,积极挖掘省内及国内民俗题材,在民族动画的定位上积极探索,创作出具有中华民族文化底蕴的动画剧本《长白精灵》,并将动画剧本中的人参小王子等人物造型和故事进行了注册,目前已有3部动画影片取得国家广电总局影片立项批准和摄制电影许可证,与中央电视台合作的26集系列动画片《欢欢的一家》,现正在制作当中,预计将于2006年底播出。据介绍,目前该院正在策划以社会主义荣辱观为题材的电视动画系列片《中华美德》。

  延伸动画产业链条

  

  仅靠动画播映权收费,很难收回投资成本,只有整个动画产业链运转起来,动画产业才能获得巨大利益。动画学院专业人员研发生产与项目相对应的衍生产品,根据动画片《教你高招》而改编的漫画系列图书正在制作。动画片播出的同时,同步把漫画图书推向市场。还与北京矩阵互动科技有限公司共同开发手机、网游项目。目前确定的项目为中国史上第一款大型三维武术游戏。

  动画专业毕业生好就业

   由于学院开设专业适应市场需要,几年来,招生领域不断拓宽。2000年只在省内招生180人,2005年扩大在全国28个省、市、自治区招生1787人,目前,动画学院已有两届毕业生,就业率达到90%以上。在去年年末的招聘会上,动画学院200多名学生几乎都被抢光,工作随意挑。


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