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年轻人抛却肉身沉浸在虚拟世界里跳舞

http://www.sina.com.cn 2007年02月08日15:24 三联生活周刊

  “机器活泼得令人不安,而我们的身体僵硬得令人恐惧”,这话形容《劲舞团》更合适。

  记者◎陈赛

  万圣节的欧洲小镇露天广场,夜空如洗,屋檐挂满金色的南瓜灯。小襄穿一袭紧身红舞裙,红色牛仔帽,银色骷髅项链,漆黑长筒靴,长长的大波浪卷发直拖到腰际。她的舞伴是一个穿白色蕾丝衬衣的男生,紧身黑色皮裤,红色立领披风,像中世纪的吸血鬼。隔着不远,另一对男女入场,男生是全套韩国舞星雷恩(Rain)的行头,女生则是《街头霸王》中的日本美少女打扮。这时,舞曲轰然响起,奇形怪状的人们开始随音乐起舞,音乐是浓郁的嘻哈风情,他们的舞步轻狂不羁。

  这是一场虚拟肉身的舞会。在这款名叫《劲舞团》的游戏里,当小襄的虚拟分身(Avatar)激烈舞动时,她真正的肉身正端坐在计算机前,五指飞快地狂扫键盘。像这种8K的舞曲,她必须在每个规定的瞬间内敲对8个方向箭头,才能启动一个舞蹈动作,如转身、摆头、蹲跳、甩腿、翻滚……每个动作对应一串箭头,有时候一支舞跳下来,她的手简直要抽筋。

  《劲舞团》是韩国人开发的,但过去两年里,它吸引了1.4亿的中国玩家,以16~20岁的年轻玩家为主,最高同时在线人数达到73万人,是现在中国最火的网游之一。虽然名曰“劲舞”,《劲舞团》其实与“舞”无关,游戏里所有舞步都是预先设置好的,只等玩家以键盘操作来驱动。它更接近竞技类游戏的玩法,拼的是记性、速度和反应能力,而不是舞技。

  为什么这么多人沉迷于在这个虚拟世界里跳舞呢?“90后”的年轻人如潮水般地涌入这个游戏,以一种成年人难以理解的方式宣泄青春期过剩的力比多。童话般的舞池里,女孩们“跳”得柔缓曼妙,男生则热衷于高难度舞步,他们能用键盘很流畅地“跳”出一段迈克尔·杰克逊、H.O.T的经典舞步,甚至根据网上找到的真人MV自编一套新的舞步出来,但在现实生活中,他们很可能连最简单的舞步都不会。小襄就是这样,在《劲舞团》里她是一流的街舞高手,拿过全国比赛奖杯,但一旦走出那个世界,她连舞步的名称都说不上来。她所在的大学里有很多舞蹈社团,尤其是街舞的,学起来并不难,但她半点兴趣都没有。

  与那些在健身房里勤练各种时髦舞的都市白领不同,这些年轻人宁愿抛却肉身,沉浸在虚拟世界里,以机械的键盘操作换取游戏中Avatar的漂亮舞姿,享受“代理满足式”的快感。他们对Avatar有一种自恋的深情,宁可在现实生活中蓬头垢面,也要先将它打扮得光鲜照人。韩国人很懂得怎么用时尚元素做生意,游戏商城里有大量的明星礼包出售,那些虚拟服饰完全模仿韩国明星的穿着打扮设计,还有照片为证。每隔一段时间,《劲舞团》都会有一次大规模更新,增加很多当季流行的道具服装。最流行的歌曲也会第一时间出现在《劲舞团》里,去年《浪漫满屋》在国内电视台热播的时候,玩家们就在《劲舞团》里跟着它的片尾曲学雷恩跳舞。

  《劲舞团》的热潮很容易让人联想起七八年前的跳舞机。1998年夏天,日本柯纳米公司推出大型街机——跳舞机,不久索尼公司将它移植到PS平台上,并推出了配套的跳舞毯,把跳舞的场所从街头移到室内。在中国,跳舞毯最流行的时候,几乎家家户户都有一张,它第一次把跳舞变成了一种全民运动,当时出现了不少跳舞机上的舞林高手,自创了不少新鲜的花式,比如说玩倒立,整个人头下脚上,只用手按踏板;或者玩跪地,像跳霹雳舞一样,改用膝头撞地;再不就玩转身,一个人玩“双打”,通常玩的4个踏板变成了8个,让你手脚并用,忙得团团转。有人批判跳舞机,说它改变了人和舞蹈的关系,就像童话里的那双红舞鞋,穿上之后,舞蹈不再有任何意义,而是变成了一种机械的、单纯的、不知疲倦的动作。

  以这样的标准看,《劲舞团》在舞蹈的退化之路上恐怕是走得更远了。我们玩跳舞机,好歹是用脚跳舞,身体在动;到了今天,竟变成了用手“跳”舞,而身体被禁锢在键盘旁边。套用一位学者形容“跳舞机”的名言——“机器活泼得令人不安,而我们的身体僵硬得令人恐惧”,这话形容《劲舞团》更合适。但是,在《劲舞团》的玩家看来,这款游戏要比跳舞机好玩多了。在这个虚拟的世界里,你完全脱离了肉身,变得无比轻灵,可做的事情远远超过了跳舞,很多人只是在里面聊聊天,交个朋友,或者隔三岔五换套衣服就玩得挺开心。唯一遗憾的是,玩家与游戏之间的界面还过于僵硬,玩家无法自由控制Avatar的动作,更不能天马行空地自编自舞。这或许会是未来网游的突破点。随着休闲网游的兴起,除了打打杀杀之外,音乐、舞蹈正在变成更重要的社交方式。就像很多乐队在《第二人生》里开

演唱会,但他们的Avatar扭动身体的样子实在窝囊得很。现在这款游戏里最有前途的职业之一就是设计舞蹈动画,从华尔兹到乡村圆舞曲,很多人在参加舞会之前都要先去买一些动画,否则看着别人翩翩起舞,而自己一个人傻站着,就太煞风景了。

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