成都玩家平静以对

http://www.sina.com.cn 2007年04月10日06:59 四川在线-四川日报

  本报讯 (记者颜婧)昨(9)日晚,记者就即将在全国推广的网络游戏防沉迷系统一事,在蓉走访了部分网吧、网民及网游公司,大多数受访者对此消息表现平静,并对防沉迷系统表示赞同。

  记者在位于成都市二仙桥的8家网吧随机调查发现,80%的玩家对防沉迷系统表示赞同,认为可以帮助未成年人正确地对待网络游戏。一位玩家说,《魔兽》在玩数小时后,级数的增长幅度明显减小,这也算是变相的防沉迷系统,有了这样的尝试,对将来的防沉迷系统完全可以习惯。

  接受记者采访的联众、金山等网游开发公司及大多数网吧负责人均表示,对未成年玩家实施防沉迷系统将有利于整个行业的良性发展。

  联众CEO伍国樑在接受记者电话采访时表示,防沉迷系统主要是为了保护未成年人,而联众的玩家一般都是成年人,另外该系统主要对收费模式为主的游戏影响较大,所以联众不会受很大影响。同时,他认为在游戏中推行防沉迷系统有利于净化网络,“也更国际化,更体现游戏开发商的责任”。

  四川省动漫专业委员会会长赵刚告诉记者,防沉迷系统全面推行后,网游开发商将不能再靠以前简单的拼杀情节,耗费时间就可以升级来吸引网民,而必须更好地设计游戏情节,体现趣味性。他表示,不管这个系统能否真正起到防止青少年沉溺网络游戏的作用,它在某种程度上推进了产业的改变,这就是一大进步。

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