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防沉迷系统能否防沉迷?

http://www.sina.com.cn 2007年04月11日08:20 东亚经贸新闻

  今日聚焦:网络游戏防沉迷系统4月15日起在全国推行,7月16日全面实施。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。

  正方:时雨 50岁 企业管理者

  疏堵有度 作用积极

  偶然读到《4月15日起推广网络游戏防沉迷》报道,令笔者心头为之一震,便详细的看了下去。

  未成年人正处于身心发育成长阶段,其心理的自控力、行为的约束力都很有限,很难不被十分具有诱惑力的网络游戏所吸引,在今天这个到处都充满诱惑,又十分浮躁和竞争激烈的社会环境下,中小学生怎能不受影响。现实的学习生活,枯燥而又有压力,很多未成年人没有或缺乏祖辈、父辈那样充满乐趣的童年,所以陷入网络游戏中便会感到欣喜,继而痴迷难以自拔。

  因此笔者认为:《网络游戏防沉迷系统》的推广肯定会起到控制未成年人沉迷于网络游戏的积极作用。《网络游戏防沉迷系统》的推广,客观上不是完全扼杀了未成年人的网游之路,而是通过抑制手段来防止未成年人网游的沉迷,使其适可而止,玩而有度。既不因网游而沉迷,又不影响身心之成长,还可在适度的网游玩乐中寻找到童真、体会到童趣、愉悦好身心。

  如果在推广网络游戏防沉迷系统的过程中,我们的有关部门能够加强监管,网吧经营者能够遵守有关法规,家长能够适度疏导,全社会能够关心未成年人的健康成长,笔者认为,这种《网络游戏防沉迷系统》定会起到不可低估的积极作用。

  反方:刘瑞军 25岁 大学校办科员

  治标容易 治本困难

  中央文明办、新闻出版总署等八部委下发通知,从4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。这一举措让众多的青少年家长看到了一丝曙光。但一些玩家却不以为然,认为有漏洞可寻。

  虽然现在未正式运用此系统,还不知道是否真能从根本上解决青少年沉迷网络游戏,但笔者认为治标更需治本,只有通过家庭教育、学校教育和社会教育多方面共同努力,使青少年从内心深处了解到沉迷网游的危害,真正意识到完善自身、回报社会的历史责任,树立正确的世界观、人生观、价值观,才能从根本上杜绝网游沉迷现象,达到标本兼治的目的。

  作为教育工作者的一员,我尚有另一方面的顾虑:青少年大多具有极强的叛逆心理,越是政策、规定不允许、不同意做的事情越想去触犯。单纯推广防网游沉迷系统而不辅以多角度多层次的教育,不去“唤醒”学生自身主观能动性,怕是会适得其反、得不偿失……

  (记者 刘瑛 整理)

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