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数字游戏有了“科班”学校企业同频共振

http://www.sina.com.cn 2007年09月27日05:22 四川新闻网-成都日报

  四川新闻网-成都日报讯:

  (记者 缪琴)育碧、Gameloft等数娱游戏“大腕”纷沓而来,本地数字游戏人才能否与产业无缝对接?记者昨日获悉,全国首个基于游戏开发设计的数字游戏专业在蓉开课,据悉,该专业将在本土企业斯普软件与成都艺术职业学院联合组建的国家数媒技术产业化基地动漫游戏人才培训中心“亮相”。

  据悉,摆脱以往高校教育与企业需求的脱节,数字游戏专业从课程设置到教育将全程联手本地游戏企业参与。同时,数字游戏专业还将为学生提供一年的“实战演习”,让学生在学习期间,就能在“真枪实弹”的游戏开发中,小试一把身手。

   全国首次

  数字游戏单设专业

  “数字游戏专业采用的是普通高等职业学院全日制专科教育,整个课程将采用‘2+1’模式进行,也就是说,学生将用两年时间参与学校基础课学习,最后一年在数字游戏企业紧‘盯’项目。”昨日,成都艺术职业学院院长冉昌光分析,该专业最大的不同,就是人才在学校进行基础课、专业课学习的同时,还能在数娱企业里亲自参与项目,提高动手能力,这正是学校教学所欠缺的。

  记者了解到,作为首批入学的120名学生,他们拿到的教科书也“与众不同”,据了解,此次课程设置邀请了资深游戏制作人员亲自担任专业课教授,从教学大纲、编排教学课程,到安排教学计划,都有着很大的不同。

   课程创新

  游戏公司老总授课

  记者了解到,与常规教学模式不同,每周都将有游戏公司老总、资深游戏制作人员等游戏开发“一线”阵容,为学生“点拨”最前沿的动画制作、场景设计等游戏开发信息。

  “这样‘零距离’的沟通,效果非常好。”昨日,斯普软件公司董事长徐伟告诉记者,他每周将备好课案,为学生精挑细选业界最关注的前沿话题,让课堂知识与产业发展“同频共振”。“学校、学生、企业能实现三方互动,同时,通过最后一年‘真枪实弹’的研发培训,学生一出校门,就会立即‘上手’。”

  “2+1”模式

  就业率将达80%以上

  “与实验室实训不同,培训对象在此将紧跟项目研发,从美术制作与策划、角色设计、动画与场景设计到最终形成产品,培训对象将全程参与,按照专业进度,明年游戏专业人数将达300人。”冉院长告诉记者,通过“2+1”模式培训的游戏制作人才,就业率将达80%以上。

  “动漫游戏人才培训中心数字游戏专业,对于解决本地软件人才从学习型到实用型的‘最后一公里’,培养软件产业人才化,很有借鉴、推广意义。”市科技局相关负责人昨日表示。此外,记者了解到,数字游戏专业教育课程、管理模式都将对接“国际风味”,让成都软件人才与全球同步“升级”。

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