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[街谈]让人越玩越沮丧的游戏

http://www.sina.com.cn  2010年09月16日05:19  南方都市报

  这几天网络上热闹非常,大家都在微博上疯狂转发一款叫“钉子户大战拆迁队”的网页游戏,一个个玩得不亦乐乎,据说有益身心健康。兄弟亦不能免俗,上去玩了几个回合,“杀人”杀得神清气爽身轻如燕,异常满足地下线。这款游戏非常具有本土特色,在国外决计开发不出来,从灵感和内容上看,绝对原创,毫无山寨气息。

  游戏的角色和任务较为简单。攻的一方是拆迁队,拿着棍棒、电钻等物攻击一座孤零零的四层小楼,欲将其摧垮。小楼中有一家六口人,用拖鞋、哑铃、鞭炮、土枪等物还击,保卫这座建筑不被拆掉。玩家可以调动这六口人对拆迁队进行武力还击。杀人越多,分值越高。游戏共设六个关卡,玩家属于弱势一方,需要绞尽脑汁进行人力和武器配置,向强势的一方反击。

  这是一款特别简单的“塔防”游戏,即一方攻一方守的阵地游戏,大约在T V gam e的时代就有,而这款要比同类游戏粗糙很多。一夕走红,显然跟玩家的兴趣点有关。游戏触动了当下最为严重的拆迁议题,故引起大众之共鸣。不时发生的拆迁惨剧,只有更惨,没有最惨,公众的神经在被持续折磨之下已然渐渐麻木。在游戏中,玩家对拆迁队施以暴力从而获得心理满足,无疑是一种对现实不满的情绪发泄。

  现实题材出现在游戏中,这不是第一起。据说中国城管曾出现在美国的一款游戏里,火力特别强大。玩家在面对拆迁队之时,拖鞋与哑铃齐飞,唾沫共长天一色,在心理上不自觉地与拆迁户们站到了一起。不过,不管是进攻的一方还是防守的一方,一开始就处于严重对立之中,只有暴力的胜利才能结束这种对立。我能够理解这种设计,因其是现实的映射,但很担心这种以暴易暴的思维会因为游戏而被习焉不察。

  游戏的结局跟现实的结局一样,房子还是被拆掉。联系我们在新闻里看到的情况,确实无一例外。即便搭建“炮楼”,用自制土炮反击拆迁队,或者挂出条幅,上书“我们是潘多拉星球上无辜的纳美人”,结果也并不会两样。游戏打到后来,人可能会很沮丧,但依然顽抗到底,想必是一种心理作用在支撑着吧?

  游戏归游戏,在实际生活中必然不会如此好玩。我们还是要低声下气地跟对方商量,像《蜗居》中那个老太太那样,多要几个平方米就满足了。我们不能真正拿拖鞋和哑铃去对抗,后果我们都知道,一定是最坏的那种。我只希望,以后别再出现类似的游戏,否则那一定说明,我们的现实可能比今天更考验想象力。□贾葭

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