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9-11对电脑游戏业影响:反恐题材空前高热(多图)

http://www.sina.com.cn 2002年08月28日17:16 新浪观察




  去年美国9.11事件发生后,在游戏圈内曾出现过这样一则趣事,相信很多的玩家对此早有所闻。正当美国大兵在阿富汗的土地上慷慨激昂地向塔利班和“基地”组织宣讲“绝对正义”时,本土的一些美国人(当然是热爱美国、热爱自由、热爱电脑游戏的美国人,这你用
不着怀疑)却按捺不住了,电子艺界在他们的超人气MMORPG大作《网络创世纪》中举办了一个名为“百万猎杀恐怖份子头目计划”的活动。因为自己的名气,本·拉登大人这次摇身成了游戏中十大恐怖份子之首。登录游戏,在EA规定好的时间内,如果谁最先取得拉登的首级,将可以获得100万美元的奖赏!当然是实实在在现实中的美金,当然只有两个小时的时间限制,当然游戏里的本·拉登也是一盏大功率且极耗油的灯……

  权作一个故事和玩笑,我们无心评说美国人的这般“灰色幽默”和自欺欺人。9.11事件过去已将近整整一年了,此次事件并未如对其他行业,如倒霉的航空业一样,对美国本土的电玩娱乐业造成多大的负面影响,E3 2002的依然红火是一个很好的例证。虽然之前发生了诸如微软飞行模拟事件;一些游戏厂商纷纷更改与世贸大楼相关的场景以免遭千夫所指;以反恐、战争为题材的游戏果断地延期,如CS 1.3、《红色警报2:尤里的复仇》,甚至永久、半永久地推迟上市日期,如《World War 3: Black Gold》。或许只是为了避免人们暂时性触景生情而悲伤,这些因为9.11而带来的事件并不能从本质上说明欧美的电玩游戏业开始产生了动荡,这是危言耸听,的确。毕竟不同于前面提到的航空业,毕竟不涉及到吃穿住行以及人们所需要的安全感,电脑游戏只是游戏,尽管人们对其还抱有诸多的偏见。综观这一年来,可以说,9.11事件相反在一定程度上刺激了电脑游戏业的发展,这个中原由有自然而然的因素,也包含其他一些人为的因素——消极的和积极的。

  电脑游戏:泄愤的工具?

  现身说法,没有切肤之痛,很难感受到悲哀。正如我们无法体验到9.11给普通美国人心理带来的影响一样,我们国内的玩家也无法体验到9.11给美国玩家造成的心理上的影响。

  作为一种以娱乐人为目的工具,电脑游戏从一诞生起,注定要“承受”玩家的个人情感。宣泄是一种实实在在的状态。当人们在现实中无法获得情感上的更多延伸时,借助外物来宣泄自己的情感也是自然之事。我们暂不评述电子艺界“猎杀本·拉登”的做法是否妥当,但它的的确确迎合了9.11事件所发当时美国很大一部分玩家的心理。就在去年底美国军队渗透进阿富汗时,几款以逮捕本·拉登为主题的电脑游戏在市场上热卖,还有一些玩家或网站自制的打击本·拉登的小型游戏也在网络上迅速流传。

  有需求就有市场,尽管在9.11事件之时,一些暴力、战争、反恐游戏纷纷收声,但一年之后的今天来看,游戏市场上扮演主角的,依然是暴力、战争和反恐……

  大家一起去反恐

  9.11事件对电脑游戏最大的也是直接的影响就是:反恐题材的电脑游戏空前高热。9.11事件后,UBI SOFT于去年年底推出了玩家期待已久的《黑刺行动》与《Ghost Recon》,获得玩家的赞赏。同时受9.11事件的影响,Codemaster的《闪点行动》(Operation Flashpoint),更是在游戏销售排行榜上将《毁灭之王》甩到了身后。今年陆续推出和即将推出的反恐题材游戏有《三角洲部队:剃刀部队》(Delta Force: Task Force Dagger)、《三角洲部队:黑鹰坠落》(Delta Force: Black Hawk Down)、《恐惧集合》(Sum of All Fears)、《美国陆战队》(America's Army)、《彩虹六号:黑盾》(Rainbow Six: Raven Shield)、《命令与征服:将军》(C&C Generals)、《真实战争:无赖国家》(Real War:Rogue States)等。可以预见,在未来很长的一段时间里,反恐题材将在电脑游戏中塑造一个全新的领域。

  游戏并不仅仅只是游戏

  美国人喜欢作秀,而且并不仅仅只限于娱乐人们的眼球。E3 2002开幕之前,洛杉矶会展中心被几辆装甲车、坦克以及一批从天而降的陆战队队员团团围住……

  为了推销《士兵》(Soldiers)与《美国陆战队》(America's Army)这两款由军方开发的电脑游戏,美国陆军不惜工本在E3 2002上上演了这样一出“实战秀”。当然,他们的目的并不像你从他们手中接过免费赠送的游戏光盘那么轻松。9.11后,极度的不安全感降临,美国也加强了战备。通过电脑游戏的方式号召年轻人入伍,无疑只有在美国这样电玩娱乐样高度发达的国度才会发生,但这也同样说明,电脑游戏早已经开始并不仅仅只属于普通的玩家!

  早在9.11之前,模拟真实战争的电脑游戏就已经开始服务于军方,而9.11事件在其中扮演着推波助澜的角色。一款名为《军事演习》的电脑游戏在9.11之后被迅速地运用到了特种作战训练中,以让士兵适应如阿富汗南部一样恶劣的环境;Ubi Soft《正义之矛(Rogue Spear)》的游戏引擎被美国军方采用并帮助训练美军。当电脑游戏被运用于政治和军事时,它就不再是一种单纯的娱乐了。(新游)


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