9·11十一变化游戏·网络主持人语我热爱互联网,每日上网偷窃大量信息,它已经变成我看世界的眼镜,没有它
我就像个瞎子。但有个人比我更爱互联网、更离不开互联网,他就是拉丹。他用互联网筹集资金、用它招兵买马、用它秘密传
送文件。网络已经成为“基地”和其他恐怖组织运作的命脉。网络也热爱拉丹,给予他的关注度无人可比:网络互动游戏有大
半以拉丹为主角,在游戏里拉丹被人拳打脚踢杀死无数次,但在网络的世界里,也有人公开表达对他的支持。所以现在网络成
为五角大楼的眼中钉,拉姆斯菲尔德提心吊胆 :下次恐怖袭击也许就从网络开始。
几年前只有大公司才具备制作电子游戏的实力,随着Flash等动画软件的诞生,创作工具可轻易到网上下载。只
需要一两个小时,年轻的网络高手就可以把他们的政治观点变成互动游戏。一个叫新阵地(Newground.com)的
网站吸引了成千上万人去张贴他们的作品(观点)。访问者投票选出最受欢迎的游戏作为网站永久收藏。《9·11》和《拉
丹》已成为该网站收录作品最多的两大专题。
《纽约捍卫者》不可能的任务多数人玩游戏是为了享受胜利的快感,有一款游戏偏偏让你失败、沮丧。它叫《纽约捍
卫者》(NewYorkDefender),创作灵感无疑来自“9·11”。游戏开始是高耸入云的世贸双塔,淡彩的卡
通画面,简单祥和,突然一架飞机冲来,被你击落,但很快飞机像蝗虫一样成群而至,你倾尽全力也无法阻止世贸倒塌的宿命
。玩这款游戏屡战屡败的结局影射了反恐战争。游戏设计者之一法国人乔纳森·皮谢说,“总有漏网之鱼,这是一场没有赢家
的战争。”
《反恐战争》痛打拉丹“9·11”和其后以反恐名义发动的战争激发了网络互动游戏编写者的创作热情。鹰派、鸽
派、泄愤、搞笑,立场形式各不相同。其中最著名的一款叫《反恐战争》(WaronTerrorism),在游戏里,你
可以用AK—47s冲锋枪撂倒一大群塔利班士兵,或者让本·拉丹饱尝老拳。创作者在网页上留下注脚说:“打发时间和打
击塔利班的最佳方法。”
《持久自由》制造附带损失《纽约捍卫者》的创作者还创作了另外一款游戏叫《持久自由》,玩家的任务是轰炸塔利
班设施,但它们和民房是如此相似,从眼前飞快掠过,结果是造成了一大片附带损失(collateraldamage)
。
《基地怪兽》领养一个“基地”战俘另外一款比较异类的网络游戏叫《基地怪兽》(AlQuaidamon),借
前段时间“入侵”美国市场的日本卡通角色————口袋怪兽讽刺某些人权组织对待塔利班战犯人权的过分关注。游戏注解说
:“美国人的最新宠物,你可以领养一个塔利班战俘。听人权组织的话,好好喂养他、给他吃好穿好;或者采纳德国纳粹的战
俘政策?决策权完全在你。”
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