战争游戏,游戏战争 | ||
---|---|---|
http://www.sina.com.cn 2003年04月05日13:55 扬子晚报 | ||
当游戏越来越像战争的时候,战争却越来越像游戏。 随着现代仿真技术的发展,许多国家的军队纷纷将电子游戏当做一种军演手段,数以万计的美军士兵更是如此。一些 人认为,这种虚拟训练方式不仅有趣而且有效;另一些人却认为,伊拉克战争自打响以来,美军伤亡不断,“阿帕奇”、“黑 鹰”、“大黄蜂”轮番折翼,这恰恰暴露出美军对于虚拟作战过分依赖的弊端。 4月3日的《纽约时报》对此中细节进行了详细披露。 大兵玩游戏 这是一间再普通不过的美国海军陆战队电脑室,昏暗的光线下人头攒动,喧哗声一浪高过一浪,13个海军陆战队员 挤在电脑屏幕前,似乎全然忘却眼前的巷战场景只不过是电脑游戏而已。 “狙击手上了屋顶!狙击手上了屋顶!”第2火力小组的小头头加斯汀•泰勒大声叫道,只见他双眼直 勾勾地盯着屏幕,因为“猴急”情不自禁地跳上了座椅。 “哪儿?哪儿?哪儿?”第3火力小组的同伴急切地问道。 话音未落,传来一声绝望的回答———“我中弹了,什么也看不见!” “它(电子游戏)给你一种身临其境的现场感,”下士泰勒深有体会地说,“每时每刻你都得绷紧神经,眼观六路耳 听八方。否则随时都有可能‘下课’。” 军方感兴趣 一直以来,电脑仿真作战游戏都被美军的高级军官们用来军演,现在这股风气自上而下甚至已经渗透至最基层的步兵 团中。 美国国防部长办公室主管训练计划的丹•加纳认为,“现在的年轻人是伴随电脑技术长大的一代,如果 有一种工具能使他们从阅读这样的苦差中解放出来,同时又可以赋予他们更好的感觉,我们何乐而不为?” 加纳认为,电脑模拟作战技术之所以会得到如此之快的推广源于两大原因:第一,实战演习代价高昂;第二,实战地 点难以找到。去年夏天,美军“新千年挑战”军演为期仅仅三周耗资却高达2.5亿美元。 不只是游戏 之所以要开发这种高科技训练方式,其目的是如何更快更好地训练那些作战技能尚比较生疏的部队。统计资料显示, 战争中发生的大部分伤亡事件,通常都发生在第一星期。军事专家说,因为那些士兵们此时未能及时进入作战状态。比如美国 海军使用的一套计算机模拟系统,可以带到舰艇上去,或者通过遥控方式在前线进行战前训练。 很多人都会把娱乐和战争混为一谈,但是一些曾亲身体验了计算机技术的军方培训人员却斩钉截铁地说,他们的软件 和通常意义上的电脑游戏有本质区别。 “我们不会使用‘游戏’这个词,换言之我们认为这不仅仅只是‘游戏’。”联合科技公司的主管肯• 威特默说。 有趣又有效 美军高层已经逐渐意识到虚拟训练不仅有趣而且有效。自从2003年2月以来,美军步兵学校的学生每天上课的时 候就是大玩特玩名为《全方位司令部》的游戏,因为这个游戏可以训练步兵军官如何更快更明智地作出决定。 布莱德•卡明斯少校曾和南加州大学的创新科技学院的游戏设计人员一同工作。对于他来说,游戏的好 处毋庸置疑。他说,原先给军校学员上培训课的时候,必须下发大量描述任务的文件,然后学生只能对着地图讲述他们构想中 的作战计划,但游戏改变了这一切。“他们完全迷到这些游戏里去了,就好像是在真正的战场上一样。我想这些经验会让他们 以后在真正的战斗中受益匪浅。”他说。 有利必有弊 但是事物总有两面性。一些资深教官却不无忧虑地指出,当游戏越来越像战争的时候,战争也就越来越像游戏了。他 们认为,随着电脑仿真技术的日臻完善,电脑在成为一种强有力的训练工具的同时也越来越危险。 杰森•吉泰尔这2个月来一直都在上培训课。他认为,没必要把作战训练弄得这么有趣,“在模拟游戏 训练中我经常挨枪子,也曾误杀过自己的战友。训练的时候大家也许觉得这会很好玩,但是在真正的战场上那却是无法挽回的 悲剧。” 而伊拉克战争自打响以来,美军伤亡不断,“阿帕奇”、“黑鹰”、“大黄蜂”轮番折翼。许多美国军事批评家指出 ,这恰恰暴露出美军对于虚拟作战过分依赖的弊端,因此他们竭力主张军方多安排一些真刀真枪的实战。麦吉尔
订新闻冲浪 关注重大事件 新浪万千新闻任你点 | ||