电子游戏令小孩性格古怪 “游戏脑”遥控日本少年杀人 | ||
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http://www.sina.com.cn 2003年07月18日00:51 北京娱乐信报 | ||
本月1日,日本发生一桩少年杀人案件,举国震惊。长崎市一名4岁男孩在随父母购物时失踪,第二天他的尸体在一立体停车大楼的绿地上被发现。9日案件真相大白,是一名12岁的中学一年级学生将男孩拐骗到立体停车大楼,然后从楼顶将男孩抛下。这名中学生功课优秀,看上去稳重,犯罪动机不明。 类似的少年杀人案件在日本并不罕见,而且罪犯的年龄越来越小。日本各界痛心疾首 日本小孩太爱玩电子游戏,这一点记者深有感触。记者曾多次看到,放学后的小学生每人一台便携游戏机,如痴如醉地玩游戏。到了中学以后,80%的学生有手机,每月交300日元就能玩各种游戏。另外,绝大多数学生家里有电脑,网络游戏又是中学生的新宠。很多不爱学习的小孩过着“游戏人生”,平均每天玩两三个小时的司空见惯,最多可达七八个小时,久而久之成了“游戏脑”。 “游戏脑”的特征是大脑发育迟缓,甚至分不清现实世界和虚拟世界;没有表情,非常健忘;感情控制能力差,容易突然发怒。据几天前的《读卖新闻》报道,一名少年袭击了20多名女性,目的是为了体验游戏中女性的叫声。有调查表明,很多犯罪的青少年都曾沉湎于暴力游戏。日本文部科学省决定研究游戏对青少年大脑发育的影响,可以说是抓到了问题的实质。 本次少年杀人案件还说明日本儿童家庭教育存在很大问题。由于人们生活观念的变化,很多日本人不想结婚,结婚后不想要孩子,因此,日本出现了严重的“少子化”现象。小孩少,容易娇生惯养,溺爱使日本小孩十分任性。另一方面,父母对孩子期望过高,孩子感到压力太大。父母对孩子的过多干涉导致关系紧张,出现思想问题得不到及时沟通,很容易演化为心理疾病。据人们回忆,12岁的长崎杀人少年就经常一个人在楼前绿地的椅子上独坐,有时对妈妈大发雷霆。很多专家表示,一定要查明少年杀人的深层心理原因。 儿童是代表未来的花朵,怎样让他们身心健康地成长,不因“病虫害”过早凋谢,是一个十分重要的问题。日本以这一事件为契机,侧重从脑科学和心理健康入手,解决在少年儿童教育中存在的问题,是一种新形势下的新尝试,很有现实意义。 新华社记者何德功
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