综述:让孩子远离暴力游戏(图) | |||
---|---|---|---|
http://www.sina.com.cn 2003年08月30日16:20 新华网 | |||
近几年来,世界游戏产业十分兴旺。过去5年间,美国游戏产业的年均增长率为15%左右。2002年,美国电视游戏业的产值达78亿美元。在另一个游戏大国日本,去年家庭电子游戏业产值达40亿美元,其中网络游戏业的产值增长了4.2倍。在韩国,网络游戏业产值去年达2.5亿美元。伴随游戏业的发展,暴力游戏对少年儿童的影响也日益明显,与此有关的少年犯罪现象越来越多。这些情况已引起了人们的强烈关注。 美国学者戴维·沃尔什在会上说,近几年来,美国中学不断发生学生开枪扫射事件。据调查,这些学生都曾长时间沉溺于暴力游戏。也许有人说,美国枪枝管理混乱,发生这种现象不足为奇。但在有着不同文化背景的日本和以色列等国,受暴力游戏的影响,少年犯罪现象也在与日俱增。这说明,暴力游戏对少年儿童的危害已成为一个较为普遍的问题。 另一位美国学者克雷格·安德森曾对5200名13岁的学生进行过研究。科研人员先让学生们看20分钟的暴力游戏,然后观察他们的举动。结果20%至30%的学生或多或少都表现出了暴力倾向:有的人模仿暴力游戏的动作,有的人开始对同伴说脏话。有专家认为,少年儿童的大脑处于发育阶段,暴力游戏严重影响他们的理性思维能力。 日本学者坂元章认为,暴力游戏对少年儿童的影响有三种:一、暴力游戏鼓励暴力。玩游戏者操纵游戏中的人物用暴力打倒对手后,就可以得分。这样,玩暴力游戏的少年儿童的价值观会发生扭曲,误认为暴力很好,进而学习暴力,以致于在现实中倾向于用暴力解决问题。二、在电子游戏中玩游戏者对暴力习以为常。这样的人在生活中与人发生争执时,很容易失去忍耐力。由于习惯于电子游戏中的暴力方式,他们有可能最先想到用暴力解决问题。从这个意义上说,暴力游戏是教唆少年儿童犯罪的工具。三、电子游戏的虚拟场面和现实场景相似,在电子游戏中学到的暴力方法很容易转变成现实生活中的暴力。 与会代表认为,解决暴力游戏危害少年儿童的问题需要各方面的努力。在科研方面,需要脑科学、生理学、心理学、社会学专家进行跨学科合作。同时,又需要法学家、教育工作者、家长、游戏厂家、政策制定者积极参与。只有全社会都来关心这一问题,暴力游戏对少年儿童的影响才能被降低到最低水平。 与会代表认为,为了让少年儿童远离暴力游戏,现在是采取行动的时候了。(完)(来源:新华网) | |||