看《黑客帝国》有点晕(组图) | |||||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2003年11月12日11:39 环球时报 | |||||||||||||
李韧 速度与激情 这三部片子本来是作为一个剧本递交给投资方的,其实就是一个故事。故事内容很简单———在未来的某一时空里,一个平凡的青年,被委以拯救人类的重任。于是他苦练功夫,克服重重困难,终于完成使命。影片的台词有时显得生硬而冗长,情节也有不合逻辑之处。它被作为流行文化中的极品从大洋彼岸传递到我们这里后,有很多人暗暗叫苦———“看不懂”!的确,影片中充满“意识”与“存在”、“母体”与“复制”等艰涩的词语,还有“电子脉冲”等概念,让人很难反应过来。19世纪的于勒·凡尔纳、20世纪的赫·齐·威尔斯都曾致力于用科学阐释人类的未来,但他们的作品没有这么艰涩。其实,影片中哲学上的“意义”或“原理”只是故事发展的驱动力,让影迷们着迷的是那游戏般的效果。虚幻空间的视觉刺激、一场接一场的特效打斗、单纯的目的与任务,使整个影片成为一个巨大的闯关游戏。喜欢它的观众,仿佛是坐在自家的电脑前面,与人物一同进入虚拟世界,感受搏击的刺激与速度感。影片中的速度感和激情正是这部影片的魅力所在。 影片的导演沃卓斯基兄弟是一对“胖子”,穿着超肥牛仔裤,举止拘谨而又散漫。他们没有任何专业背景,都曾从大学中途退学。 他们将网络时代对于现实和神化理念的一些探讨,融入一些对哲学的思考,并加入大量令人惊悚的特技效果,制作成这部《黑客帝国》。他们在影片中表现出来的,是一种少年式的狂热想像力和对技术的迷恋。 科幻与虚无 《黑客帝国》在讲一个发生在未来的故事,似乎预示了真实世界的发展方向。但是,这个故事描述的是虚拟空间,是建立在网络的虚无之上的,影片中充满了漫画和游戏的味道。在美国,有一半的人“拉家带口”地去观看这部影片,因为这部片子适合他们的生长环境———美国人已经习惯于畅想虚拟空 间中的故事。而在中国,在飞雪中的电影院门前台阶上,我们看到的几乎全是年轻人,学生、男孩子,喜欢《黑客帝国》的是我们这个社会中受后工业时代的网络和游戏文化影响最深的人。我们大多数的国人还在为现实的需要奔波。所以,对于世界上最发达国家的人们关于未来人类文明的想像,我们感到有点晕,我们不习惯这种虚无,只是不自觉地被影片中的激情感染。 结局与情感 与第一、第二部《黑客帝国》相比,第三部影片有更多情感的因素。正像影片的海报中所说,“万事有始皆有终”,作为《黑客帝国》的终结篇,第三集必须有一个结局。结局的存在使影片不能再单纯地一味追求视觉刺激,而要 重视情节。在《矩阵革命》中,人类为保守最后的阵地与机器展开了悲壮的战争,与第一、第二部相比,少了很多游戏的味道,战争中表现出来的勇气、尊严和爱等种种情感几乎激起人们的泪水。但是,对情感的表达也让很多“黑客迷”失望,他们觉得脱离了网络的《黑客帝国》,就不再有什么意思了。 《环球时报》 (2003年11月10日 第二十版) | |||||||||||||