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游戏与现实


http://www.sina.com.cn 2005年11月28日09:07 解放日报

  美国国内最近出现了首款以伊战为内容的游戏军棋,单从形式上说,这款军棋并没有多少独到之处,很大程度上不过是在重复“强手大亨”之类经典游戏的老套路。然而,当“强手大亨”建立商业帝国之类的游戏目标被替换成此款游戏军棋中的“攻占巴格达”后,问题似乎不那么简单了———美国人究竟怎么审视这场至今仍在滴血的伊战?

  根据最新的民意调查,61%的美国民众认为政府发动伊拉克战争是错误的,这一数
字比10月份的同期调查时高出4个百分点。但与此同时,68%的被调查者认为,在以美国为首的驻伊联军推翻前萨达姆政权后,伊民众的生活有所改善。这组调查数据似乎存在一个悖论:既然高达68%的民众认为伊拉克人民在美国的占领下生活正日渐改善,为什么还有61%的人会认定伊战是个错误的决定?“鲜血的代价对美国人来说过于高昂,即便结局是好的,他们仍会认为是一个错误。”俄亥俄州立大学政治学教授约翰·米勒这样解释。但究竟是因为“鲜血的代价”而错误,还是因为践踏国际准则而错误,这实在是美国人民需要考虑的问题。

  西澳大利亚大学心理学家斯蒂芬·莱万多夫斯基在今年3月份曾做过一个实验,他和同事对大约870名美国人、澳大利亚人和德国人进行了询问:他们如何看待伊战时期某些被证实是虚假的新闻报道,例如著名的营救女兵杰茜卡·林奇事件。结果表明,几乎所有德国人和澳大利亚人毫不犹豫将这些新闻归类为虚假新闻,因为它们“已被更正”。但绝大多数美国人仍旧认定这样的新闻是真实的事情,尽管他们意识到相关媒体已做过辟谣。美国人何以如此近乎固执地轻信?莱万多夫斯基认为原因在于那些为“美国政府摇旗呐喊的美国媒体”,“因为他们的宣传,美国人的心中已为这场战争定性”。以“攻占巴格达”为目标的游戏军棋是不是就是美国人为伊战定性的某种折射呢?

  游戏无法改变现实,但游戏可以杜撰正义。上世纪90年代,美国为干涉索马里内政而悍然出兵,结果有了著名的黑鹰坠落事件,之后美国游戏商推出了以此为蓝本的军事游戏———“三角洲部队之黑鹰坠落”。时至今日,美国20岁以下青年人中90%的人认定“黑鹰坠落”的起因是因为美国希望帮助索马里人民实现民主和自由,美国是正义的。现实在游戏面前要哑然了。

  倪旅泉


爱问(iAsk.com)

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