小道大业:玩出个未来

http://www.sina.com.cn 2007年04月27日08:56 金羊网-新快报

  当大部分的学生还沉迷于游戏的时候,有人却已开发游戏,并成功卖给了大公司,从玩家蜕变成独立游戏开发者。

  毕业作成PS3最热卖

  陈星汉和凯利·圣地亚哥毕业于南加州大学,他们的毕业作品———独立设计的游戏《浮游之虫》一反现时电脑游戏的暴力潮流,游戏很简单,玩家控制一个海底生物,通过吃各种微生物,进化到更高级别,类似于诺基亚手机上经典的《贪吃蛇》。索尼公司看中了《浮游之虫》,毅然买下版权,将游戏搬上PS3的网上下载平台。头两周的下载量就高达35万次,成为PS3上最热卖的游戏。

  成功秘诀

  《浮游之虫》奇特之处在于,玩家完全凭直觉和本能玩游戏,不需要指导、说明,甚至不必有任何玩游戏的经验。从8岁到80岁,都能轻易地玩这个游戏。

  海底生物几乎都是抽象的二维线条组合,但设计很雅致。它们在水下觅食甚至对战,没有剑拔弩张的气势,倒像一场自然轻灵的舞蹈。空灵的音乐,清幽的画面,让人在沉迷这个游戏的同时,也不知不觉间,放松了情绪,而不会像其它游戏那样,让你越来越紧张。仿佛自己就是那条晶莹的虫,在宁静的海底世界里漫游。

  而且,由于游戏操作简单,过关容易,玩家很快就会沉迷其中,想一直玩下去,想看看下一关是什么样子。在《浮游之虫》的玩家论坛上,有人把它称为“有史以来最让人上瘾的游戏”。

  科技让独立开发更容易

  25岁的陈星汉和28岁的圣地亚哥,正好赶上了科技变化的浪潮,让他们这些游戏玩家更容易地独立开发游戏,并通过网络与他人分享。

  游戏开发者大会GDC的执行理事莫雷德纳说,即使在不久之前,“制作游戏比制作电影还难”。而现在,独立电玩开发者无需身价2000万美元的团队,也可以拿出成功作品。

  事实上,微软的Xbox和索尼的PS3都已经向独立游戏设计师打开了大门。

  索尼公司全球游戏开发制作公司总裁菲尔·哈里森表示,索尼目前正在开发40余款特别的并可以通过网络发行的游戏产品:“索尼公司的战略就是激励游戏制作人,以各种各样更具技术性、创新性和艺术性的方式推进创新。”而且,在激励游戏开发人不断创新的过程中,公司不会限制他们发挥的空间。

  游戏不是只有暴力

  《浮游之虫》和它的前辈《云》都强调禅意,高中时就开始编游戏给自己玩的陈星汉认为,游戏应该探寻人性情感上的光暗两面。暴力游戏造成了暴力儿童,游戏不应该是这样的,而是一个在日常生活中找不到的感情出口,让人们欢笑,让人们感受刺激,走出侵略性和暴力的感觉困局。他相信,总有一天,游戏会变成和电影一样伟大的媒体,全世界的人都能欣赏和理解它。在陈星汉看来,在游戏中传递一种更深刻的情感体验是可能的,尽管它的表达方式可能很简单。

  事实上,玩家们也有这方面的诉求,《浮游之虫》和《云》的惊人下载量就是最好的说明。(茵葵)

  (子琦/编制)

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