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偏爱“无中生有”的企业家

http://www.sina.com.cn  2008年12月16日15:09  青年参考

  文张雁彦

  4年前,李新科创办游戏学院。短短4年中,游戏学院年招生近两万人,43所学校遍布全国20多个大中城市,试 水国际市场……游戏产业为李新科带来数亿元的年营业额。

  很难想像这个并不具备资金优势的人,将别人“想不到”也“做不起来”的游戏人才职业培训做得风生水起。李新科 说:“即便网游产业某日冷却,我的学员亦足以缔造一个新的游戏时代。”

  

  无中生有

  深谙游戏研发技术的李新科,偏爱“无中生有”。4年前,一种不安分在李新科体内“作祟”,他陷入沉思:什么产 业既覆盖中国消费者,又是全球性的新兴行业?答案是:网游。2004年5月,盛大登陆纳斯达克,中国网游成为无数风投 追捧的焦点,上百家网游公司、游戏工作室扎堆儿开张。

  然而,人才哪里来?

  上千万名游戏迷憧憬着将爱好转变为谋生手段,但游戏科班尚未诞生,他们找不到挤进专业领域的渠道……“培训他 们,把这群人培养成专业的游戏相关技术人才!”李新科与几位朋友合力出资100万元,成立了汇众益智科技有限公司(游 戏学院)。

  没有参照,没有标准,没有师资,甚至没有教材,游戏学院却想填补游戏培训市场的空白。

  没有师资,一切无从谈起,一个有200名学员的学校,至少需要10名教师。“既具备丰富的网游研发经验,又能 将经验转换为口头表达,谈何容易?”一位股东发问。李新科拍胸脯说保证解决。第二天,李新科奔赴全国各大IT、网游公 司挖角。

  随后,李新科找报纸杂志登广告,一个星期不到,几十名游戏爱好者挤进了游戏学院办公楼,外地打来的咨询电话络 绎不绝。为了迅速做大,李新科考虑发展加盟。他联系了十几位过去打过交道的合作伙伴,摊开总部的招生情况:学员103 人,学费15200元/人,150多万元收入囊中。“做得好,一年回本,第二年盈利,没问题。”

  加盟的学校半年扩张到30多家。李新科计划由总公司投入品牌广告,加盟商负责各自的招生广告。学员源源不绝, 学费从15200元涨至16800元,教师队伍从10人增至40人……

  

  推倒重来

  就在加盟学校扩张到35家时,游戏学院成为千夫所指,“学员天天不务正业在网上打游戏……”媒体披露游戏学院 “问题严重”,李新科来不及反应,便陷入媒体围剿的漩涡中。

  这些负面报道犹如一盆冷水,浇灭了李新科的激情。在校学员深感“无前途”,潜在学员望而却步,加盟商怨气冲天 ……是否加盟商谈钱不谈品牌、师资良莠不齐?李新科翻查加盟商的资料,竟发现有注册资金高达3个亿的企业。“或许这的 确是个黄金行业?”李新科苦笑。

  “整整两个月,我脑子里只想了一件事:做加盟还是直营?”若转向直营,先前累积的千万元加盟费和学费分成,将 全部投入直营中心的师资、招生及就业服务,似乎“竹篮打水”。若继续搞加盟,品牌可能很快被做烂。梦想打造游戏人才培 训航母的他,无法想像这样的场景:一群父母堵在校门前,泪眼婆娑地抱怨孩子的1万多元学费打了水漂。

  2005年7月,李新科开始回购加盟学校,一心踢走“烂摊子”的加盟商欣然应允。

  师资、营销、学员就业等问题,必须精耕细作。好在游戏公司持续涌现,人才紧缺。这让李新科觉得,推倒重来是有 意义的。

  

  培训的“王道”

  此前,游戏从业人员来自美术、动漫、设计、软件开发等“擦边”行业。游戏学院从游戏开发基础、游戏美术设计到 游戏程序开发,从游戏策划基础、游戏角色设计到网络游戏实战开发,层层推进。李新科说:“至少从理论上讲,游戏学院培 养出来的专业人才最具竞争力。”

  转向直营后,一个棘手的问题出现了:“到哪里去找几百名游戏教师,分散到30多个学校里?”某日晨会,李新科 对来自全国IT、网游公司的50多名教师说:“去把你们以前的工作伙伴请来,凡通过游戏教师资格验证,举荐人奖2000 元,请10个人奖两万元……”不到一个月,900名专业人士汇聚一堂,最终筛选出300人。

  第一批学员面临就业。就业情况的好坏直接影响生源,于是,游戏学院的一大批教师被派至各地,“回炉”学艺不精 者;100多名公关出身的就业指导人员被分派到各地就业中心,分析学员的能力、性格及潜力,包装学员作品、简历,联系 网游公司、手机游戏公司、门户网站游戏频道、广告策划公司、影视制作公司等,承诺免费提供专业人才。

  这样一群既懂开发又懂市场需求的人,轻松敲开了与企业合作的大门。游戏学院签下上百份“人才供给合同书”后, 火速成立了就业指挥中心,对就业地点和学员意愿进行有效调配。

  这场为期两个月的硬仗,打出了近90%的就业率,李新科喜极而泣:“帮学员找到工作才是培训的‘王道’。”

  从第二轮招生开始,游戏学院通过平面、网络媒体公布了上一轮“战绩”。几天之内,各校区的咨询部被蜂拥而至的 游戏爱好者以及“无业游民”层层围住。天津校区财务部的小黄回忆说:“很多人几乎没有发问就交了学费。”2005年, 游戏学院的营业额突破4000万元。

  此时,一些高校如梦初醒般找李新科合作,开设游戏专业,学费分成。李新科想,高校的影响力非企业能敌,倘若“ 游击队”变“正规军”,将声名远播。

  一年后,与李新科合作的高校从7所增至40多所,游戏培训悄然“升级”。2008年3月,游戏学院获得风险投 资1000万美元。

  前不久,李新科在马来西亚设立了游戏学院分校,试水国际培训市场。“这是一个以智力为驱动的时代,只有创意全 球通吃。”

  (::《商界》杂志)


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