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有人算计破解“防沉迷系统”


http://www.sina.com.cn 2005年10月20日05:29 时代商报

  核心提示 从今天开始,新闻出版总署公布的《网络游戏防沉迷系统开发标准(试行)》将在国内7家最大的网络游戏运营公司运营的《传奇》、《魔兽世界》等11款游戏上试用。

  此项新标准确定累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;玩家超时,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时,玩家的收益降为零。标准试运行后,将于今年年底或明年年初在所有上市网络游戏上强制执行。

  面对新标准,各界反应如何?网络游戏“限时”难根治网络沉迷症吗?昨日,记者就此展开了调查。

  部分玩家解开“紧箍咒”

  昨日,记者走访了沈阳市奉天街、中街、青年大街上的一些网吧,大多数网吧业主担心,这一标准会给经营带来影响。但大多数家长对此却表示欢迎,觉得这个标准来得太晚了。

  统计资料表明,在沈阳网民中,25岁以下的网民超过一半,其中10%左右的人对网络游戏成瘾。家住皇姑区的职业玩家张明(化名)有近十年的网龄,每天玩游戏的时间超过5小时。“刚知道防沉迷系统要出来时,很郁闷,不过,几个玩家一商量,就发现不少破解办法。”张明告诉记者,他现在已经在一个游戏上申请了十多个账号,一个账号到时了,马上可以换另一个账号;此外,还可以换网络游戏,玩完这个玩那个,只要一个游戏不超时,想玩多久玩多久。

  职业玩家刘磊对攻破防沉迷系统更是信心十足。他说,2/3以上的玩家每天都会玩5小时以上,估计没几人会守规矩。

  经营者让玩家多设账号

  让商家自己设计防沉迷系统限制自己的财源,商家会轻易支持吗?记者调查发现,运营商正打算借防沉迷系统的实施大发一笔财。昨日,记者从沈阳某网络游戏市场部负责人处获悉,为让更多的玩家一人同时拥有单个游戏的多个账号,他们将对一人多号的消费模式采取按号码数量阶梯计费的方式,以增加营业收入。随后记者又联系了几个网络游戏经营者,尽管各个网络游戏运营商针对防沉迷的应变策略不同,但目的只有一个:力争不流失一个玩家。

  戒除网瘾先戒心瘾

  据了解,网络收费游戏大部分通过点卡收费,玩家自行充值后才能玩游戏。游戏商只要在设计点卡时加设一个时间限制条件,时间一到,点卡自动不再出售,从而在源头上限制青少年的游戏时间。不过,由于此次标准只是试行,具体执行过程中可能还会出现很多问题,社会各方对此的观点也不一致。

  沈阳市文化局市场处相关负责人接受记者采访时表示,《网络游戏防沉迷系统开发标准(试行)》的出台初衷是好的,应该能起到限制青少年玩游戏成瘾的作用。新标准的出台表明国家和社会对青少年沉迷网络游戏问题的解决,已经从对网络文化市场经营的治理上升到对网络产品本身革新的高度。

  沈阳市政协委员齐守成对标准的出台也表示肯定和赞同,不过,他认为单靠“健康”时间的标准去约束青少年上网只是治标。让青少年除网瘾也必须从治心病开始,从思想源头上教育青少年健康上网,这样才能治本。首席记者 马薇 记者 卢立业


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