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“网络防沉迷系统标准”今起试运行 游戏玩家对“法”有“三迷”


http://www.sina.com.cn 2005年10月20日11:31 合肥报业网-江淮晨报

  徐伟 赵俊松 徐爱群 今日报道 今年8月,国家新闻出版总署发布了国内首个《网游防沉迷系统标准》。该系统将从今天起在11款网络游戏上试运行。这个新标准能否顺利实施并取得成效呢?记者今天一早走访了本市的一些网吧,发现它还面临许多考验。

  迷惘之一:

  许多人居然不知道

  今早7点,记者向濉溪路一网吧的网管张小姐询问是否了解网游防沉迷系统标准时,她非常诧异地说:“国家推行这样的标准了吗?我不知道啊1在阜阳路桥附近的一家网吧,老板表示听说过这个标准,但并不太在意,他觉得那是相关部门的事情,自己到时守“法”经营就行了。而许多玩家更是一副事不关己的态度。一位不愿意透露姓名的玩家说:“要是真实行这么一个标准的话,游戏简直没法玩了。到时候肯定‘上有政策下有对策’,我只管随大流玩我的游戏就是了。”

  迷惘之二:

  玩家众说纷纭

  对这样的一个标准,合肥的网迷们各有说法。李先生是一家网吧的老板,他表示自己还是很支持这个新标准的。因为经常在自己的店里看到许多青少年为了网络游戏废寝忘食。如果限制游戏时间的话,也许可以拉这些沉迷于网络游戏的孩子一把。但他同时也担心,这种标准是否具有可操作性?“玩家可以开两个账号。5个小时升级打装备,5个小时做生意卖装备,打个时间差,玩起来反而变本加厉了。”

  玩家夏先生更是言辞激烈:“我玩游戏是交了钱或者购买了游戏时间的。如果玩游戏5小时以后不涨经验值,没有得到应得的服务,这是不是对消费者的欺诈行为呢?大家都是合法公民,都有权利自主安排自己的生活和时间,我觉得这个标准严重地侵害了公民权利。”他同时表示,如果想要彻底防沉迷,干脆在5小时后直接“踢”玩家下线就可以了,但现在的标准是5小时后还可以在线。这么规定是不是怕得罪游戏商家?

  迷惘之三:

  新标准是否会“助纣为虐”?

  如今,各游戏运营商都将“私服”(私设服务器)列为头号大敌。由于“私服”是非法的,所以根本不可能搞“防沉迷系统”。而这也正成为目前许多“私服”叫卖的热点。点开国内一家最知名的“私服”地址搜索网站,几乎每一个介绍“私服”页面,都有一句“24小时开放,对玩家无限制”的广告。这些“私服”全部是用的外地电信部门的托管服务器,即使被查到关掉,他们换一个托管服务器又可以继续搞。网络无界限,使得打击难度增大。如果不能彻底解决“私服”问题,“防沉迷系统”推出后,“私服”仍然泛滥,大量玩家可能都会选择去玩“私服”,这将对我国整个网络游戏产业造成致命打击。


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