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网游玩家意外身亡 虚拟葬礼引起震撼


http://www.sina.com.cn 2005年11月01日02:30 三秦都市报

  在眼下炙手可热的大型网络游戏《魔兽世界》中,两名一直在游戏中打发时光的青年玩家先后意外身亡。随后,几百名玩家为死去的会员举行了虚拟葬礼,但华丽的场面、玩家的哀思,已无法挽回逝去的生命。许多玩家表示,生命的脆弱和猝然离去,给所有游戏痴迷者敲响了警钟。与此同时,被玩家广泛关注的“防沉迷”系统开始运行。

  Snowly生前“出勤率”非常高

  “Snowly(游戏中称呼)死了,作为现实中的好朋友,我想了解一下,他在游戏中的最后几天,有没有什么异常表现,如果您跟他最后接触过,麻烦您告诉我好么。QQ是……”当Malone在论坛上发表以上帖子的时候,跟帖的是一片诸如“不要开玩笑,前几天我还和他说话了”,“打死我也不信”的声音。

  Snowly的一位网友透露,在Snowly出事前几天,一直说自己不舒服;出事的当天,Snowly则告诉网友自己“很累”,然后就下线了,不久,就传出了该玩家身亡的消息。

  记者试图联系他的家人,但他的家人和朋友却对此三缄其口。而在论坛上,追忆的帖子成了海洋。

  “Snowly是星辰公会(游戏中的公会,指一群志同道合的玩家群体)的‘人事官员’,也是游戏中‘出勤率’最高的会员,他做事非常为公会考虑。任何事情都是以论坛利益优先考虑。”谈到Snow-ly,星辰公会的另一个负责人说,“‘十一’长假,Snowly几乎天天在线,期间密(与某人私聊)过我很多次,谈的全部都是关于公会的。”

  有玩家表示,Snowly的身亡与过高的游戏“出勤率”肯定有关系,网友们又惋惜,又震惊。

  不少公会成员认为,Snowly是为了打怪物——黑龙王子做准备,才天天工作不息,于是,杀龙祭奠成为了星辰公会每天讨论的热点。不久,星辰公会用了整整一天的时间打倒了游戏中最强大的怪物,成为了服务器内第一个打败该怪物的公会。

  一周后,在魔兽世界游戏里,上百名来自星辰公会的会员聚集在光明大教堂(游戏中一座虚拟城堡),为Snowly举行了网上葬礼。

  公会最高负责人宣读了悼词:对于Snowly的死,我们只能抱着惋惜的态度,如此一个尽职敬业(的人),最后竟然因为这种原因离我们而去,实在是令人难以接受。希望广大玩家也审视一下自己,千万不要犯下同样的错误。

  “男人故事”一度沉迷于游戏

  然而,正是这个葬礼,又引出了另一个玩家去世的消息。魔兽世界游戏中的另一个公会的珈蓝神殿论坛传出噩耗,会员“男人故事”在第二天不幸去世。

  男人故事和Snowly稍有不同,该玩家表弟发帖称,男人故事于2001年被确诊患了恶性淋巴瘤,此后一直在游戏中消磨时光。10月,男人故事高烧40度住院,经过三天医院的抢救治疗无效,在昏迷了两天后停止了心跳。

  网游社区公告“注意健康”

  一石激起千层浪,两名玩家相继去世的消息,震动了整个魔兽世界的玩家群。事后,各公会纷纷出现关于营养自测和保健提示内容的帖子,号召玩家定期去医院体检。

  “防沉迷”只在极少数服务器进行

  10月20日,各大网络游戏纷纷开设防沉迷系统,该系统设定内容大同小异:游戏超过3小时经验和掉宝率减半,游戏超过5小时经验不增加、掉宝率为零,玩家累计下线休息时间满5小时,方可正常游戏。

  但是防沉迷仍然被大多数人抵制着。在一些网游社区,有玩家甚至表示“如此强制性的防沉迷系统,已经侵犯了玩家的利益,与霸王条款无异”。

  10月20日中午12点30分,魔兽世界目前最火爆的五区内开出一组新的防沉迷服务器—————银翼要塞。一位朋友告诉记者,出于好奇,他建过一个小号上去看过热闹,“没什么不一样,人太少了,没劲。”22日7时左右,记者再次进入魔兽世界五区防沉迷服务器银翼要塞,查询了一下人数,服务器总人数不到200人,和以前新服务器开设即日便达到上限的火爆场面相比,“这里的黎明静悄悄”。

  “防沉迷,玩家不用担心。”网友“明风”发表了一篇措辞尖锐的文章,文中指出,在中国游戏人才匮乏的情况下,监管层不可能凭空变出一群人来开发这个系统,而作为这个系统的首批签约商,九城和盛大等公司将肯定参与整个系统的开发,尤其是在需要保证兼容性的情况下,那么各家公司对于这个系统一定了如指掌。越了解这个系统,游戏商就越有能力通过合理合法的手段最大限度避免损失,没有哪家游戏公司会看着运营业绩猛跌而无动于衷。

  据金山客服部介绍,“目前《剑网》共开设了52组服务器,而此次金山开设26区1服作为《剑网》防沉迷系统测试专区,其他区服将不作此项更新。”记者了解到,此次11种游戏的“防沉迷”测试都只将在其中的1组服务器进行,属于一个小范围的测试。

  “防沉迷”公测对玩家不做要求,完全是自愿选择,也就是说在别的服务器,玩家该干嘛还干嘛。金山软件相关人士告诉记者,正式的防沉迷系统并没最终完成,此次公测就是为了试验该系统是否合理,能否被玩家接受,以及会给厂家带来什么样的影响。公测一段时间后,新闻出版总署将收集各家的信息,对《网络游戏防沉迷系统》组织再次讨论和修改。至于什么时候在全服务器防沉迷,客服称“没有接到相关通知,建议关注官网新闻”。

  “网游第一诉”直指“暴雪”

  9月中旬,媒体报道了网瘾防治问题研究者张春良准备为因沉溺网游而自杀的13岁少年张潇艺打官司的新闻。该报道引起了社会各界的广泛关注。记者最近了解到,张春良已经向天津的法院递交诉状,目前正在等待法院确认受理此案。

  诉讼要求,开发商要公开承认此款游戏有使人沉溺的特点,在所开发的同类游戏中对此进行标注,同时,给予张潇艺的父母以一定的精神与经济补偿。

  根据张春良的解释,虽然《魔兽争霸》属于单机游戏,但在网吧内可以联机游戏,并且此次诉讼的指向是网络游戏开发商,目的之一是唤起公众对网游的警惕,因此可以称为“网游诉讼”。

  因为张潇艺留下的网游笔记里写的都是《魔兽争霸》里的人物,张春良此次诉讼的对象是《魔兽争霸》的开发商———暴雪娱乐有限公司。据记者此前从张春良处了解到的消息,他目前尚未收到来自网游公司的任何信息。

  虽然目前官司还没有真正开打,但已经引起了媒体的广泛关注,甚至有人已经在猜测官司的结局,10月28日下午的发布会现场,有相当一部分人表示了不乐观的态度。对此,张春良说:“即使官司输了,也是有意义的。”

  网游产业必须担起社会责任

  10月28日,在《在网路上狂奔》新书发布会上,网瘾防治问题研究者张春良宣布,他受死于网络游戏的天津少年张潇艺父亲之托,起诉美国网络游戏公司暴雪,因为张潇艺是玩该公司出品的《魔兽争霸》游戏而沉溺自杀的。代理律师李刚博士认为,所有的“魔兽游戏”在美国标注———13岁以上的未成年人和成年人才能使用这个游戏,而暴雪公司在中国销售就没有公开它的游戏有血腥性、暴力性之类内容,在游戏界面及包装上,国内该游戏运营商的游戏界面上也没有给出任何提示。

  据中国互联网信息中心最新调查,全国网民每月直接与网络游戏相关的支出约为10多亿元;2004年,网络游戏直接创造了近20亿元的市场财富,对电信、IT等行业间接贡献高达180亿元之巨。

  另一组数据是:目前我国网络游戏用户2300万,逾八成为青少年,其中260万是网络游戏成瘾少年,且正以每年50%的加速度递增;2001年与网络有关的犯罪占犯罪总数的0.6%,2002年增加到7%,2003年为13%,2004年达到了21%。

  前一组数据显示,网络游戏产业已成为“新的经济增长点”,后一组数据则警示我们,青少年已成了“网游”的消费主体,同时也成了其最大的受害群体。

  数以百万计的青少年沉迷于网络游戏,正是“娱乐”泛化的极致表现。由是观之,支持网络游戏产业飞速发展的,是不断膨胀的网络游戏沉溺者队伍。网络带给我们便捷的同时,有多少人能看到其背后潜在的社会成本?“网游”产业是造成数以百万计的青少年沉迷于网络游戏的始作俑者,因此,无论从能力、道义还是发展的角度讲,网游公司都应把追求利润最大化与应承担的社会责任结合起来。

  一个不负责任的人不会受到别人的尊敬,一个产业也是如此。


爱问(iAsk.com)

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