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子弹时间、自由视角、沉浸式视频...观看如何被颠覆

子弹时间、自由视角、沉浸式视频...观看如何被颠覆
2021年06月16日 15:09 新浪新闻综合

  【编者按】

  在万物互联的5G时代,媒体的智能化已经成为不可阻挡的趋势和发展方向。人工智能技术与媒体如何融合?智能化会带来哪些媒体伦理问题?进入智能时代,媒体如何做好社会的“瞭望者”?新浪新闻、封面新闻联合推出《未来媒体访谈》节目智能媒体专题,探讨与智能媒体相关的问题。

  本期访谈嘉宾何晶晶,华为融合视频领域总裁、视频领域资深专家。2008年加入华为,先后从事SDP、DIC、视频等多业务领域的研发和运营,近10年的视频产业从业经历沉淀了丰富的经验。现阶段管理华为融合视频领域战略规划和运营,长期致力于构建视频产业生态,推动视频产业演进。

华为融合视频领域总裁、视频领域资深专家 何晶晶(右)华为融合视频领域总裁、视频领域资深专家 何晶晶(右)

  以下为访谈实录:

  一、高新视频率先成为5G典型应用

  未来媒体访谈:2019年8月,广电总局正式对外提出“5G高新视频”概念,为什么高新视频会率先成为5G的应用场景?

  何晶晶:作为国家重要的基础设施建设战略,5G正在如火如荼地发展。高新视频其实是视频进入到新基础设施之上的新体验形态。广电总局在《5G高新视频白皮书》里面也提到了,高新视频具有更高的技术格式,更新的应用场景,同时也会有更美好的视听体验。

  具体来讲,在5G基础设施之上,高新视频具备了发展的基础条件。与此同时,人们也在追求更美好的体验。还有一个很重要的背景,后疫情时代,线上云演艺、线上视频观赏成为常态,如何让更美好的体验从线下回归线上,也是通过5G基础设施加上高清视频,共同叠加出来的一个新业态,包括互动视频、沉浸式视频、VR、云游戏等在内的高新视频形态正在蓬勃发展。

  未来媒体访谈:“5G高新视频”概念已经被提出有一年多了,目前取得了哪些成果?畅想一下,高新视频将会给我们带来哪些新奇体验?

  何晶晶:在高新视频提出初期,我们对视频行业做了趋势分析,视频领域存在以下四个变化:(1)从平面观看视频往沉浸式观看视频发展;(2)从标清视频往高清视频迭代;(3)从单向视频向互动视频迭代;(4)从看视频到用视频。作为一种能力,视频正在赋能千行百业,并帮助行业进行数字化、智能化转型。我们真正感受到,视频在更多场景里发挥更大的价值。

  二、时空凝结背后的“黑科技”——华为MediaCube

  未来媒体访谈:我们注意到,近期自由视角的体验也越来越多了,您能不能详细介绍一下,自由视角最前沿技术已经发展到什么水平?

  何晶晶:自由视角并不是新的体验形态,早在电影《黑客帝国》里面,就有子弹时间,子弹时间其实是用CG实现的,成本非常高昂。随着基础设施、算力的变化,这样的体验形态,正在进入老百姓的日常生活体验。

  过去一年,我们作为技术支持,和湖南卫视打造了《舞蹈风暴2》节目。我们用自由视角的能力提供精彩时刻,展现舞者绝美身段。与此同时,作为360度的视频新体验,自由视角把互动能力交给观众,观众可以选择任意视角观看,也可以快速进入到“黑客帝国”般的“子弹时间”体验。之后,我们跟央视总台春晚节目合作,尤其是吴京的《天地英雄》节目获得了良好的反馈。

牛年春晚《天地英雄》牛年春晚《天地英雄》

  作为高新视频的基础能力,自由视角正在赋能传媒行业、广电行业、体育行业,并走向更多行业。一句话总结,自由视角是一种能力,它丰富了人们观看视频的体验,与此同时,这种能力正在被千行百业所调用。

  未来媒体访谈:我曾经体验过自由视角拍摄出来的节目,但多部摄像机在切换的时候,有观看卡顿的问题,对于这个问题,我们的解决方案是什么?

  何晶晶:您提到了一个关键问题,就是流畅的视频体验。为什么摄像机集群拍摄以及拼接能够成为现实,因为算法和算力的全面支撑。

  130路摄像机,每一路都是4K,它会带来巨大的数据流,同时,我们还要把这些数据流做有效的处理、拼接,最后还原成360度的体验,这对算力提出了很高的要求,传统CPU无法满足,我们需要叠加更多样化的算力。在算力基础之上,叠加高效的算法,才能保证相机定位达到分钟级,这是非常关键的突破。

  如果通过人工去调自由视角,至少需要两天时间才能搭成环路摄像机的拍摄场景。但是有了分钟级的精准定位后,舞者跳完一段舞,我们马上就可以再做一次校准定位。总而言之,算力、算法、系统优化,实现了从130路集群相机到最后完美效果的呈现。

舞台现场相机蝶形部署舞台现场相机蝶形部署

  何晶晶:这也是大家普遍关心的问题。首先,自由视角需要摄像机集群去拍摄,这会产生不小的成本,与此同时,还需要高算力去支持。

  在下一阶段,我们跟华为公司2012中央媒体院,以及合作伙伴,推出重要的能力——通过人工智能、虚拟视角的算法,在130路摄像机数量减少一半的情况下,达到同样的效果,这是我们目前实现的第一步。

  为了应对高新视频生产效率和成本的问题,我们专门打造了MediaCube高新视频生产解决方案,它是一个超融合的一体化硬件,集网络、存储、算力资源、交换设备于一体。1米2高的集成柜子,就可以把高品质的自由视角体验做出来,降低了成本。

华为MediaCube华为MediaCube

  未来媒体访谈:自由视角的出现,可能会使导播失业,再进一步,自动拍摄也能实现,摄影师也会失业。未来,新技术会剥夺媒体从业者的工作吗?

  何晶晶:前一段时间,我们跟国内很多顶尖导演,摄像做了沟通,我们的初衷不是为了替代导演或摄影师,在艺术创作的过程中,美是无法被完全替代的,对美的评价,对美的判定,是需要很高阶的能力,目前,人工智能还没有走到这个阶段。

  实际上,自由视角视频更需要专业的导播。因为360度的视角,有一些角度是非常专业的,有一些“子弹时间”一定在某些帧,才会显示得更好,我们导播可以给出推荐的“精彩时刻”、推荐的“子弹时间”,用户滑动的同时,下面还有一大波推荐场景,用户可以快速地、不用那么专业地去选到精彩的内容,这是互相助力的过程。

专业导播选择子弹时间专业导播选择子弹时间

  三、VR 会是5G时代的杀手级应用吗?

  未来媒体访谈:在5G应用探索初期,大家都认为VR是5G的一个杀手级应用,您能不能给我们介绍一下现在VR的发展情况?从科学家角度来讲,您认为VR现阶段适合发展的场景是什么?

  何晶晶:不知道大家注意到没有,在你们身边,包括商场、旅游景点,正在更多地出现虚拟现实体验,过去这一两年,VR逐步地从理论走向实践。

  根据我们的理解,VR是否能单独成为大规模形态,还有待进一步观察。从虚拟现实(VR)到增强现实(AR)到混合现实(MR)趋势是非常明显的,为什么会有这样一个转变。大家熟知的是《头号玩家》的那种体验,但实际上它还是在一个封闭空间,无法与现实沟通,甚至有专家提到,如果给你50块钱,你能不能戴着VR眼镜去买一杯咖啡,目前可能还是做不到的,因为它会隔断现实与虚拟世界。

  AR(增强现实)跟现实世界有了沟通。为什么还会走到MR(混合现实)?单纯的观看视频,观看VR的体验,还会走向应用。 AR/MR正在应用于制造业、培训、教育等行业,这是非常好的发展趋势,这样的技术和能力被应用到生产生活里,将发挥更大的价值。

  对于VR的趋势,我的理解是可以更趋于冷静,更关注它在行业里的应用,也更关注它对行业带来的价值。随着眼镜形态的不断轻量化,基础设施能力的稳定和强大,VR一定能有发展空间。沉浸式视频符合人的本质诉求,只是现在的技术手段,还没有完全达到还原真实场景的能力,但距离在缩小。

8K VR体验8K VR体验

  未来媒体访谈:VR技术方面,我们国家在国际上是处于哪个水平?

  何晶晶:其实中国在VR发展上,有一个很好的基础。中国的5G基础设施,包括千兆光网的建设领先全球。在开放网络环境之下,VR的技术快速迭代。我们也看到,VR的产业链从终端到应用,再到中间传输,都在发生巨大迭代。

  昨天,我们发现业界一些伙伴也推出了自己的新产品,效果和价格都有了很大的优势,实际上,海外也有巨头正在极力布局AR。

  我们在VR探索初期,也会特别关注标准的问题。2017年,VR面临标准不统一的问题,终端跟应用的接口,跟平台的接口,都会存在很大的差异。华为在这部分,也是重点做了支撑,跟行业伙伴一起,跟主管部门一起。首先建立行业标准,在标准之上,大家共同发力,不断去推进整个体系完善,再加上基础设施的强大,我个人判断,国内的各种应用和体验还是比海外有明显优势的。

  四、高新视频发展需建立利益共同体

  未来媒体访谈:在高新视频发展上,国内外是同步的吗?国外有哪些方面是值得我们借鉴的?

  何晶晶:其实针对高新视频,国内外有很多研究,比如标准组织以及验证。国外在体育行业做更多尝试,在NBA、橄榄球、棒球等方面都有应用,大家研究的体验基本类似,但是研究方向和所承载的平台还是略有差异,这也是符合整个基础设施的情况。但是我们发现一点,大家是认可高新视频的。

  我们华为更多是从广电系统去切入高新视频领域,最近,我们也在体育行业去做深度应用。在超高清大会上,我们正式向体育行业发布了MediaCube高新视频生产解决方案,获得了行业的高度关注。在这部分,我们可以共同合作,共同吸取经验,为用户提供更好的体验,目的还是为了能让高新视频走入千家万户。

  无论是研究技术,还是研究场景,又或者是商业模式,最终还是要回归到用户体验上,如果说无法获得观众的最终认可,我相信它可能更多停留在技术阶段。

  未来媒体访谈:高新视频的应用普及瓶颈在哪里?如何才能实现产业正循环?

  何晶晶:这是一个很好的问题,创新事物在初创阶段会遇到诸多问题,除了刚才提到的技术问题,还有生态问题,如何能让更多机构、公司共同在产业链上来努力,这其实需要利益共同体的建立。

  当然还需要多方的技术助力。每年VR大会,我们都会看到有老朋友离开行业,也会有新朋友进入行业。在产业推进过程中,还需要不断产生利益共同体,让更多人投入到产业里来。

  回到商业循环,这也是我们创新初期一直关心的问题。因为不可能有建立在没有商业正循环基础之上的创新,我们在剧场、体育的创新场景,都特别会考虑商业正循环的问题。

  我们发现高品质的线上体验,能够补充馆内观众观赏体验。随着后疫情时代的到来,线上文化需求蓬勃发展,我们要把接近现场的体验带到线上,让第二现场接近第一现场。

  高新视频也会给演艺行业带来商业辅助。以AR技术为例,我们给每一件艺术品做虚拟建模,就可以实现馆内自由走动,我们还可以通过VR/AR的形式,做一些虚拟广告位,以及座位、车位的指引。

  总之,我们会从生产系统效率和体验提升去扩大用户群,增强体验,实现商业的循环。与此同时,我们在运营层面,也跟行业伙伴和客户共同探索新的场景,全方位实现商业正循环。

  未来媒体访谈:关于高新视频产业未来发展,您有哪些建议和期待?

  何晶晶:第一,《5G高新视频白皮书》发布一段时间后,各行各业对高新视频有了理解,但是现在还不能说大家对高新视频行业的理解是一致的。

  第二,技术能力还要更多去跟行业结合,把高新视频真正运用到行业中。除了清晰、沉浸、自由这三个维度上的发展,我们希望高新视频能更多地走向工业场景的应用,进入到生产核心系统,比如说工业视觉上的应用。我相信在后面一个阶段,这部分的探索和实践将会越来越多涌现出来。

  来源:封面新闻

  更多精彩片段:

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  2、“子弹时间”飞入寻常百姓家,解锁观看新角度!

  3、华为何晶晶:高新视频是技术迭代,而非对人的替代

  4、VR会是5G时代的杀手级应用吗?

责任编辑:夏维兰

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