评论:换了马甲的游戏还是不是游戏? |
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http://www.sina.com.cn 2006年03月15日15:35 国际在线 |
作者:周士君 在广州,一个以雷锋为主角的网络游戏分外走红,玩家可以通过“学雷锋、做好事”,甚至跟“反革命分子”作斗争,以使自身的“声望值”、“技能经验值”和“忠诚度”达到游戏要求的标准,便可在天安门广场得到“毛主席的接见”。故而这个标榜以“艰苦朴素、乐于助人”为游戏主旨的网络游戏,受到了中小学生甚至是大学生的欢迎。>>&g t;据悉,这个“学雷锋”游戏是某网络公司专门制作的国内第一款教育网络游戏。相关负责人如是说,“开发‘学雷锋’游戏,目的在于让当下的学生能体会到帮人的快乐感”。游戏开发商的如此说法,笔者实在难以苟同!的确,站在开发商的角度,“学雷锋”游戏无疑是成功了。试想,让孩子们打着“学雷锋”乃至“艰苦朴素、乐于助人”的旗号,在舒适而喧闹的网吧,对着眼花缭乱的电脑屏幕,体验着雷锋当年帮助他人的“快乐感”,玩家自然会趋之若骛,还可轻易化解来自老师和家长一方的指责,开发商更可在“寓教于乐”的幌子下大赚其财!如此看来,“学雷锋”游戏的研制和开发,就不仅属“双赢”,简直是“多赢”了。 可是,游戏就是游戏,即便其换了令人眼花缭乱的新马甲,其游戏的肆虐本性也改善不到哪里去。让孩子打着游戏“学雷锋”,如此创意尽管被抹上了浓郁的“教育”色彩,但其依然没摆脱游戏那种令人嗜瘾成性的一面,更没有放弃以“刺激元素”来实现在精神层面对玩家的束缚和控制。更值得警惕的是,从游戏设置的“忠诚度”,以及与“反革命分子”作斗争,直到在天安门广场得到“毛主席的接见”等等游戏意境来看,此款游戏还有对“文革生活”进行简单复制和移植的嫌疑,这也必然对青少年玩家如何正确认识我们那页有关“十年浩劫”的历史,人为设置了一些不必要的“认知障碍”。恐怕这也是游戏开发商最不负责任的地方! 再者,令我们的孩子打着游戏“学雷锋”,敲着键盘体会“艰苦朴素”,握着鼠标体验“乐于助人”,其实际效果究竟如何,恐怕还需经实践来观察和检验。要说通过玩网络游戏,便可以提高玩家“学雷锋”的思想境界,便可以培养其“艰苦朴素、乐于助人”的良好品质,我首先表示怀疑!原因也很简单,如今的电脑游戏与雷锋的生活情景之间,横亘着太多的认知屏障,而将雷锋精神游戏化,对其到底是敬是罚,更是不言而喻! 游戏就是游戏,不管换上怎样的马甲!故与其怂恿孩子们玩如此不伦不类的“教育游戏”,还不如干脆让孩子们学玩分开,学就全身心地去学,玩就轻轻松松地来玩,免得学又没学好,玩又没尽兴,游戏开发商还轻易落了个“献身教育事业”美名,何苦呢?
审稿:魏静 |