网游防沉迷系统将全国实施 超5小时收益为0 |
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http://www.sina.com.cn 2006年07月26日09:00 新文化报 |
经过一段时间的测试,由新闻出版总署组织开发的“网络游戏防沉迷系统”近日将在全国所有的网络游戏上安装实施。在24日举行的“全国中小学生网络安全与道德读书征文大赛”颁奖仪式上,新闻出版总署副署长于永湛透露,该系统在《传奇》等大型网络游戏上试运行情况良好,很快将在全国实施。 “网络游戏防沉迷系统”是去年9月份开发完成的,旨在通过惩罚性削减不健康游戏 时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。在这套系统中,累计在线3小时以内为“健康”游戏时间;当监控发现超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,玩家的收益降为零。在不同的时间段内,系统要对玩家发出有效的提示信息。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。 此前,该系统已经在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐七家网络游戏公司进行了内部测试,并在目前市场上最活跃的《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《奇迹》等十一款网络游戏上试运行。 据《新京报》 |