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《仙剑奇侠传5》炫技从来不是仙剑系列的主线
偏激的老玩家说,即便做成了3D用上了镜头捕捉技术,仍然最爱那个靠主板小喇叭发声、人物形象布满锯齿的《仙剑1》,因为它裹挟了青春,所以后来者再怎么进化,总不如李逍遥和林月如那样占尽先机。《仙剑5》的出街,更像一次检阅青春的契机,去赴曾经的一个约定。至于它又为未来埋下怎样的线索,要等当下的年轻玩家去领悟。
炫技从来不是仙剑系列的主线,狂徒(《仙剑1》制作小组)成了遗迹的年代,我们已在技术参数中迷失了太久。想想曾经创造辉煌的名字,“狂徒”———那是一种为独特趣味而生的游戏理念。(王相明)
《Awakening-Moonfell Wood》画面混合了魔幻和剪纸风格
Ig Fish Games的解谜探索游戏一直口碑不错,尤其是画面 , 不乏清爽的视觉体验。《Awakening》的画面混合了魔幻和剪纸风格,也切合此次探险解谜的主题———森林城堡里沉睡百年的公主Sophia苏醒后,开始去寻找自己的亲人与朋友。不愿被繁琐微操作困扰的玩家可以静下心来,从容自如地解锁一条通往真相的路径。游戏的音乐偏向轻灵舒缓,跟画面一道制造出自然幽静的梦境气息,若是休闲心态大于竞赛,在这样的氛围里入睡也不错。(王相明)