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游戏产业完成漂亮转身

http://www.sina.com.cn  2012年07月25日07:19  解放日报

  本报记者 诸葛漪

  十,代表着一个周期的结束,也意味着新的开端。第十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)今天在上海新国际博览中心拉开帷幕。十年里,ChinaJoy从单纯的游戏展会发展为全民嘉年华、亚洲第一游戏大展,与之相伴,中国游戏产业完成了从“打发时间的娱乐活动”到“高科技文化创意企业群”的漂亮转身。

  十年布展规模倍增

  开展前晚,ChinaJoy组委会副秘书长于昆在博览中心组织展台搭建,晚上9时、11时,他各有一个会,确保展台布置万无一失。这样的忙碌,每年一次,历时十年。于昆说,一年中最兴奋的时刻,是站在一切准备就绪的展馆,灯火通明,空无一人,脑海里浮现出开幕日画面:舞台声光绚烂,人声鼎沸,观众如潮水般涌进。他记得第一届ChinaJoy举办的不易,“组委会早在2001年就开始筹划,花了两年准备,原本定在2003年7月开幕,没想到遭遇非典疫情,延期的结果是9个月里ChinaJoy开了两届。到2005年,ChinaJoy永久落户上海,我们才真正安定下来。”一晃十年,ChinaJoy总展区面积从最初的1.5万平方米扩展到7万平方米,展商从不足100家扩展到400多家,单体展台面积从300平方米扩大到近千平方米,展品数量增长近7倍,直接参观人数增长2.5倍,所有数字都令于昆骄傲,“第一届ChinaJoy招商,我们没概念没信心,还专程到几家大游戏厂商登门游说。到了第十届,看看ChinaJoy官方微博晒出的游戏厂商贺信,你能想象出客商如云的盛况。”

  伴随规模扩大,ChinaJoy由单一展会衍生出中国游戏商务大会、中国游戏开发者大会、中国游戏外包大会,涵盖互动展示、产业会议、贸易交流、公众活动等多个领域。十年来,秉承“扶持民族游戏产业、促进国际交流合作、加强知识产权保护、引导健康消费观念”宗旨,ChinaJoy超越东京电玩展,成为亚洲最大的综合性数码互动娱乐展览活动,世界排名第二。适逢ChinaJoy十周年,在BtoC互动娱乐展示区的N1展馆,组委会特地设立了400平方米的十周年主题展示区,与观众共同回顾十年历程。

  观众来自天南海北

  离展会开幕还有1个月的时候,网友“鬼眼小哈”在微博上晒出从第四届开始的入场券。像他这样的老观众,并不少见。百度ChinaJoy贴吧,共有主题帖近1.5万个。早在今年2月28日,网友们就开出第十届ChinaJoy倒计时帖,热情之高,不亚于迎接奥运会。 (下转第5版)

  (上接第1版)去年ChinaJoy迎来15万普通观众,今年观众数有望再创新高。他们来自天南海北,某团购网站发起包车看ChinaJoy活动,“大巴包车从江苏江阴直送上海浦东ChinaJoy会场。”网友风趣点评,“游戏产业带动长三角地区其他产业发展,可不只是说说而已。”来自黑龙江、广东、新疆、西藏的观众,也不在少数,更有人像候鸟般定期在7月末从欧洲、美洲飞赴上海参与ChinaJoy。

  一条第十届ChinaJoy开票信息3天转了3万次。7月1日,本该是网上售票截止日,由于需求旺盛,时间被延长到7月10日下午5时,没想到售票站点一关闭,与之相关的上海邮局,热线电话被打爆了,很多玩家以为夜里12时才停止售票。为了满足热情高涨的观众们,7月 19日ChinaJoy又推出手机二维码购票新服务,轻轻刷一刷手机,少掉烈日炎炎排队4个小时现场买票的煎熬。于昆说,“一般的安全通道标准为5米宽,ChinaJoy是8米宽,就能知道人流量之大。”

  “中国创造”成焦点

  作为淘米网CEO,汪海兵已是第3次参与ChinaJoy。身为专业人士,他更看重与世界各地同行交流的机会。ChinaJoy不仅是面向游戏消费者的窗口,更是游戏产业界一年一次的盛大聚会。

  今年ChinaJoy聚集国内外逾2万名专业人士,众多声名显赫的游戏人如《洛克人》制作者稻船敬二、《剑灵》制作人裴宰贤,顶级物理引擎技术提供商Havok CEO David Coghlan将登上中国游戏开发者大会宣讲台。在连续第二年设立的BtoB综合商务洽谈区,版权交易额有望达到2亿美元。作为游戏产业综合增速最快的国家,“中国创造”越来越成为国际游戏产业所关注的焦点,第一届ChinaJoy,国内与国外参展游戏数量比约为37:100,第九届ChinaJoy已变为175:100。

  在今年30个国家和地区400家企业参展的600余款游戏产品中,国内展品首次达到400款以上。与此同时,未在国内市场露面的全新展品达到35%,在全球范围首次亮相的新产品达到10%。

  除了国产游戏地位提升,汪海兵也敏锐感受到整个游戏产业正在悄然变化,“前几年,我在ChinaJoy碰到的人都是做游戏的,今年翻开活动议程,除了客户端网游、网页游戏、移动互联网、社交游戏等常规话题,衍生产品、投融资等相关论坛大大增加,还有娱乐产业合作论坛,把影视制作也‘收编’进来,游戏产业新一轮精彩可期。”

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