晨报记者 徐颖
作为中国游戏发展成就的缩影,ChinaJoy的成长与发展见证了十余年来中国游戏出版产业的探索与嬗变。从2000年《传奇》开始,中国游戏产业揭开了发展序幕。短短10年,中国从一个游戏产业的贫瘠之地,发展成为产业大国,中国游戏出版产业跨过400亿门槛,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元,中国速度“惊艳”世界。
金融危机中现旺盛生命力
据艾瑞咨询发布的最新数据,仅今年第二季度,我国网络游戏市场规模已达73.4亿元,而在12年前的2000年,这一数字不过0.3亿元。从几千万到几百亿,中国让世界惊叹。
值得一提的是,2008年全球金融危机中,在其他行业受金融危机影响,业绩纷纷下滑的形势下,中国网络游戏出版产业表现出旺盛的生命力。据《2008年中国游戏产业报告》统计,当年中国网络游戏出版产业产值同比又有显著提升,网络游戏的实际销售收入达183.8亿元人民币,同比涨76.6%,收入规模远超传统的三大娱乐产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行,同时为电信业、IT行业等带来高达478.4亿元的直接收入。
原创网游连续7年占主导
在产值屡创纪录的同时,中国民族网络游戏还成功实现了华丽转身:十年前,中国市场上的网络游戏几乎都是舶来品,“韩国泡菜”、“欧美汉堡”充斥市场;如今,原创网游已连续7年占据市场份额主导地位。随着中国网络游戏产品竞争力增强,中国原创网络游戏也迎来了“走出去”的大丰收。2008年,在实体产业出口普遍紧缩的形势下,总计有15家网络游戏企业33款自主研发的网络游戏作品进入海外市场,覆盖北美、欧洲、日本、韩国、东南亚以及港澳台等在内的40多个国家和地区,年销售收入超过1亿美元;2011年,中国游戏人将这一成绩刷新为3.6亿美元,34家中国企业自主研发的131款网络游戏进入海外市场。
“游企”围绕中国创造布局
十余年间,中国网络游戏成长的不仅仅是数量,游戏产品的质量也实现了跨越式发展。《剑侠奇缘》、《天龙八部》、《征途》等一系列极富中国特色的网络游戏,让众多游戏玩家“扔掉”西方的枪支武器,回归到中华文化的情境中,“中国创造”已经成为我国民族网络游戏出版产业的核心竞争力。越来越多的中国网络游戏企业围绕“中国创造”进行精心布局,夯实原创力量基础,游戏产品种类也日渐丰富,中国网络游戏呈现出多元化发展趋势。
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