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我国网游跟风抄袭现象严重 民族网游产业亟待创新

http://www.sina.com.cn  2012年07月25日19:05  中国广播网 微博

  中广网北京7月25日消息(记者周强、张棉棉)据中国之声《全国新闻联播》报道,新闻出版总署:目前市场上运营的游戏作品跟风模仿、直接抄袭等现象相当突出,反映出我们民族网游产业创新能力的不足 100+

  第十届中国国际数码互动娱乐展览会及产业高峰论坛今天(25日)在上海开幕,新闻出版总署副署长孙寿山对目前市场上运营的游戏作品跟风、抄袭现象提出严厉批评,直言国内网游产业创新能力不足。

  本届展会吸引了国内外350家企业参展,600多款网游产品集中亮相,展会规模及展品数量创历届之最。据主办方预计,将有2万多名专业人士和超过16万名观众参观本届展览会。新闻出版总署副署长孙寿山在充分肯定中国网游产业发展成绩的同时,也对当前国内游戏市场上跟风模仿、单一雷同、“山寨”抄袭等现象提出了严厉批评。

  孙寿山:目前市场上运营的游戏作品,尽管名目繁多,使人眼花缭乱,但题材雷同、玩法单一、品种不丰富,有些游戏技术含量低,甚至跟风模仿、直接抄袭等现象相当突出,不仅倒了消费者的胃口,更伤了他们的心。这一现象归根结底反映了我们民族网游产业创新能力的不足。

  孙寿山强调指出,在网游产业快速发展的今天,更应该耐得住寂寞,靠精品力作获得可持续发展的动力。

  孙寿山:精品力作的匮乏不仅难以提升产业的整体发展质量,获得可持续发展的动力,而且难以完成满足人民群众不断提高的精神文化需求、发展繁荣社会主义文化市场的神圣使命。

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