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2006年中国网络游戏市场规模将达83.4亿元(10月30日 10:20)

  2006年中国网络游戏市场规模将达83.4亿元,每个游戏用户每月平均花费31.2元。2001年网络游戏的收入分别为3.1亿元和9.1元。2001年网络游戏用户数不超过400万,2002年网络游戏用户超过800万。2001年网络游戏用户每月平均花费15.6元,2002年网络游戏用户每月平均花费18.8元。18. 8元。2002年由网络游戏产生的直接收入:电信业务68.3亿元,IT行业32.8亿元,出版和印刷18.2亿元。


调查:房地产类成为9月新浪广告主数量最多行业(10月30日 08:38)

  根据艾瑞市场咨询有限公司(www.iresearch.com.cn)统计,2003年第一季度,新浪房地产广告主为10家,第二季度为37家,第三季度为65家,不仅房地产类广告主数量在增加,各季度房产类广告记录数和广告投放费用也在持续增长,2003年9月新浪的房地产广告主数量已经达到43家,月总收入为695万元。


软银亚洲黄晶生称宽带媒体并非利润永动机(10月29日 15:28)

  今年3月,软银亚洲以4000万美元注资盛大时,正值盛大因与《传奇》开发商韩国ACTOZ公司的纠纷而遭遇危机之际,与此同时,软银亚洲的中国区总经理黄晶生入主盛大董事会,并称软银亚洲的这笔资金“七年内要有十倍的增长”。


虚假信息网上传播 新浪股价一度受累下跌(10月29日 12:32)

  据美国纽约时间10月28日(北京时间10月29日)路透财经报道,一篇假冒路透社名义发布的消息称,高盛有关研究报告认为新浪股价被高估了,此消息导致新浪股价本周二有所回落。这条以路透社名义的消息随后被证实为虚假消息。


联通获连锁网吧经营牌照 在北京扩张遇门槛(10月29日 08:50)

  昨天,中国联通正式宣布,联通获得文化部颁发的首张正式全国性连锁网吧经营许可证。这意味着在获得文化部颁发的连锁网吧经营牌照后的4个月后,联通首家获准在开设直营店的同时从事特许加盟业务。但令联通感到尴尬的是,虽然有全国牌照在手,其网吧特许加盟业务却无法在北京落地。


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