“我们必须对生活先有信心,然后才能使生活永远延续下去,而所谓信心,就是希望”。等待了263天的游戏人,终于看到了希望。
随着国产游戏版号终于重新恢复核发,游戏行业人才市场应声反弹,失去了“金三银四”的游戏圈却迎来了“金五银六”。在脉脉“金五银六”招聘季活动专区中,大中小游戏公司招聘信息数量激增,求捞、公司、发展、岗位等板块发帖数量也显著提升,脉友们围绕“行业前景”、“公司选择”、“城市选择”、“逃离996”等展开了热烈的讨论。
反弹:版号来了,游公司开启“抢人潮”
说起抢人,那还是大厂比较豪横。米哈游to B、to C火力全开,福利待遇16薪保底,商保、补充公积金、带薪撸猫等一律安排,对应届毕业生也预留了一些岗位。对于老鸟,“社招两年工作经验起步,不内卷、双休、没有996、远程入职居家办公”,吸引到了很多脉友毛遂自荐。
另一大厂网易除了花式福利,甚至打出情感牌,“来网易可以摆脱996魔咒,女朋友再也不会担心你半夜是不是厮混去了”,为了招聘竟然将“女朋友”都搬出来了,也是拼了。另外,网易提供的城市选择还是比较多的,“北上广杭”均有坑位。
其余,包括字节跳动、游族、莉莉丝、波客城市、趣加等大中小厂普遍发布了招聘需求,涉及测试、特效师、动画、美术、运营、核算、文案、策划、发行制作人、数据分析师、增长黑客等多个岗位,
窘境:求职者心中的十万个为什么
顶着高薪光环,游戏行业依然具有很强的吸引力,小白挤破头,老鸟想往高处走,每个人心中也充满着疑问和担忧。
“游戏领域C++是最赚钱的技术吗”、“做关卡策划,slg和mmo哪个行情更好一些啊”、“元宇宙、ar/vr、次世代3a游戏未来真的可以在国内发展起来吗”、“武汉20K,上海30K应该跳吗”等关于技术、前景、城市等讨论成为脉友心中的十万个为什么。关于赛道,从大留言区里可以看到,目前AR、VR、元宇宙确实是风口,但是受限于政策和落地场景有限,尽管普遍看好,但是仍将有一段较长的普及道路。
还有一个趋势值得注意,求职者有强烈的“反内卷”和“逃离北上广”趋势。讨论区出现不少关于”有没有不加班、加班少的公司“的帖子,从脉友讨论热门贴分析,武汉、成都等新一线、二线城市因为房价、人才引进等优势具备一定的发展潜力,未来北上广可能不再是第一选择;更有一部分人表示“国外的工作机会也会考虑”。
此外,在高薪之下,游戏人更加关注生活的幸福感,像网易等公司也在招聘贴中增加了“无996”等相关说明,长远看应该是一众值得点赞的态度和进步。
行业、赛道、业务:听听明白人怎么说
“短期看版号,长期看自研。”一位游戏行业人士在评论区这样表达了自己的看法。在行业人士看来,版号不太可能彻底停发,游戏行业有基本盘,每次经历停发周期时大约是面向游戏产业中某些既存问题的整顿与合规,所以不必大惊小怪。对于行业、赛道、业务以及个人发展,也有一些资深从业者表达了自己的看法。
阿里巴巴活动运营组长楚云飞将军表示,“游戏行业很矛盾”,矛盾点在于岗位本身要跟着项目走,很难在一个项目上深扎,如果想补充品类经验就需要不停接新产品,在title上爬升比较受限。其实,问题的本质还是,游戏行业到底是“铁打的营盘,流水的兵”还是“铁打的兵,流水的营盘”,这恐怕是一个行业性的问题,像腾讯发行工作室之类的模块值得参考,国外也有很多公司采用工作室模式,固定80人左右长期合作,发挥每个人价值。
点点互动产品战略负责人梁帆则强调,每一款成功游戏的背后并简单。对于产品的优化、打磨早就过了“买量红利时代”,研究和失措建立一致性标准,不受项目组的水平参差而波动才是发展的关键,如果研发者连打磨的耐心都没有了,那么玩家注定要失去耐心。梁帆的思考一定程度上贴合了版号政策下“只有精品才能活下去”的观点,中国的“游戏工业化”之路仍在探索和发展中。
游戏是一个系统性的产品,研发、制作、发行、运营、商业化等每一个环节都决定产品的生死和效益,而针对不同的产品、不同的商业目标,每一个环节采用的策略又有所区别。
金山世游策划经理沈晓刚建议,“口碑的本质是预期管理,而预期管理一定要以产品为基础”。他在评论区坦言,投入重金,制作和游戏关联度很小的CG/概念PV未必是一件好事,在用户高期待下会对游戏实机产生更好要求,很难做到用户满意。相反,如果是低预期,可能产品有部分亮点被看到,就会引发自来水。
写在最后:
没有一个行业永远处在成长期,游戏行业的震荡变化是周期效应的正常作用,在版号重启的当下,游戏行业可以借此机会,自上而下,由内而外,积极求变,主动求新。
外界预期随着版号利好消息的释放,类似脉脉的“金五银六”招聘热潮还将持续一段时间。如果你热爱游戏行业就继续深耕,如果你期待进入游戏行业就积极准备。如果版号是重塑游戏行业的力量,那努力才是重塑游戏人自己的力量。
(来源:新视线)