7月21日,我国四大石窟艺术宝库之一的龙门石窟,在历时200多天的大修后,保护工程终于竣工。被称为“东方蒙娜丽莎”的卢舍那大佛,很快又将重新面向游客开放。这是时隔五十年后,卢舍那大佛进行的第二次大修。央视新闻对保护工程进行了全球直播报道。值得注意的是,在这次备受瞩目的直播中,对卢舍那大佛及龙门石窟的文物数字化还原,来自于国风游戏《新倩女幽魂》的数字技术。
现实中被时间磨蚀为灰白色的石雕,通过数字技术的重建,成功再现当年的色彩。暌违千百年的盛唐风貌,在参差光影的装点下,重现于直播的图像中。借助数字技术,卢舍那大佛拂去了一千多年的沧桑,以全盛时期的状态,展现在全世界的观众之前。
以游戏技术实现文物古迹的数字化再现,对于文保事业的发展有着深远意义。
在《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》中,两次提及博物馆数字化相关内容。在2021年,国务院办公厅印发《“十四五”文物保护和科技创新规划》,更是首次将文物事业发展的五年规划上升到国家级专项规划,不言而喻,国家对文保事业的科技创新充满期望。
数字化对文保工作的贡献是一目了然的——对于不可再生的文化瑰宝,数字化正是它们实现“不朽”的重要手段。
2019年,维修中的巴黎圣母院发生火灾,整座建筑遭到不小的毁损,标志性的尖顶倒塌。不久,反映巴黎18世纪实景风貌的游戏《刺客信条:大革命》迅速成为舆论热点。玩家们争相在游戏里找到巴黎圣母院,体验这座建筑曾经的壮丽。不仅如此,在《大革命》中被数字化建模的巴黎圣母院,后来也为修复工程提供了支持。开发《大革命》的法国育碧公司针对此事,作出了一份声明——
“电子游戏可以使我们以从未想象过的方式探索世界。我们希望,通过这个微不足道的方式,可以为每个人提供一个机会来欣赏我们对这一不朽建筑作品的敬意。”
在虚拟世界中,不仅能实现文物建筑的“不朽”,更能深化大众对历史文化的感性认识。
始凿于北魏的龙门石窟,在千年间沉淀出惊人的艺术成就。要把这种沉重的历史感还原到虚拟世界,才能真正满足文化传播的感性需求。在专家的指导下,《新倩女幽魂》团队在虚拟世界中重建了龙门石窟,在形貌、比例、色彩上用心雕琢每个细节,希望能让用户们体验这一艺术宝藏的壮丽神奇。
想要大众真正从文物中体验到历史本身的整全形貌,应当设法丰富大众的感性体验。电子游戏能帮助用户体验由历史、人物、建筑、器物构成的综合文化空间,正是这种在感性技术上极具潜力的媒介。
数字化技术不仅提供了文化普及的新工具,更提供了文保事业未来优化升级的想象力。
传统的文物保护事业更多属于物理层面的范畴,专业性很高,但公共性受到各种条件的限制。“数字文博”大大拓宽了文保事业在精神世界的空间。当文物建筑搬上了虚拟世界,它们的文化价值就获得了全新的开发空间。比如电子游戏中构筑的虚拟世界,能用精彩的故事、灵动的人物、准确的考据,配合精致的历史造景还原,为大众提供情感沉浸度很高的综合体验。在本次龙门石窟的保护工程中,以《新倩女幽魂》为代表的文博数字化实践,确实为国内文博行业的重塑探索了新的可能性。
(来源:新视线)