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助力数实融合加速发展,游戏技术成海内外科技行业热点

助力数实融合加速发展,游戏技术成海内外科技行业热点
2022年09月02日 11:46

  近期,游戏技术(Gametech)在国内外受到广泛关注。

  8月,在由上海市人工智能与社会发展研究会举办的“从文明传承到科技创新——游戏科技的应用价值与未来影响”专家研讨会上,来自北京大学、中国人民大学、南京大学等高校的十余位专家学者将目光聚焦在游戏科技上,游戏产业的技术能力及其应用价值在会上获得了专家学者的一致认可。

  “从文明传承到科技创新——游戏科技的应用价值与未来影响”专家研讨会

  无独有偶,于8月24日在德国举行的科隆游戏展上,“Gametech(游戏技术)”一跃成为演讲高频词汇,来自 Epic Games、欧洲空间局(ESA)、大型多人在线科学计划等多家企业和机构的演讲者探讨了游戏技术在经济、航空航天、科研、环保等多领域的应用价值与潜力,并提出游戏技术的战略投资价值值得关注。

  国内:“游戏科技”正成为数字经济发展的重要引擎

  “从文明传承到科技创新——游戏科技的应用价值与未来影响”专家研讨会的与会专家们从文化与科技的双重视角出发,结合游戏科技跨界应用的国内外实践,深入讨论了游戏为文化遗产保护、社会文明进步提供的多元创新路径。

  上海市人工智能与社会发展研究会副会长、秘书长、研究员鲁传颖认为,游戏产业从诞生之初就具备很强的科技属性,当前已经成为数字经济发展的重要引擎。游戏产业沉淀的技术能力,不断为社会创新和互联网技术升级构建重要基础。

  厦门大学信息学院副教授郭诗辉以依托于游戏技术诞生的“数字长城”项目为案例,介绍了游戏技术在文化遗产保护中的具体应用实践。2022年上线的“数字长城”项目,是在国家文化公园建设办公室、国家文物局的指导下,腾讯联合中国文保基金会、五洲传播中心等专业机构和社会团体共同推出的一个探索项目。借助游戏产业积累的渲染、建模、交互、PCG生成等技术能力,“数字长城”1:1高精度还原了一公里喜峰口长城。郭诗辉表示,“数字长城”的案例生动体现出,游戏正在成为下一个“超级数字场景”,并且相关技术能力已经开始外溢至文化遗产保护、无人驾驶等领域,未来将获得越来越多的关注以及和跨领域运用。

  中国人民大学社会与人口学院教授、博士生导师王水雄从生产可能性的角度探讨了游戏技术对现实生活的影响。他认为,“未来世界是一种增强现实的游戏世界”这一可能性已经越来越得到大众认可,随着人类社会更多进入增强现实的游戏世界,也会有更多生产性成分渗入游戏之中,游戏势必能承载越来越多的社会功能。

  四川大学考古文博学院副教授李倩倩基于三星堆考古与数字技术的关系,介绍了游戏技术在公众考古与三星堆文化传播中可能发挥的重要作用。在李倩倩看来,游戏科技是数字技术应用于考古、文博领域的新阶段,是公众考古与文化传承的有效途径。她指出,三星堆博物馆在2021年向全球发布“三星堆文化全球推广战略合作”计划,与企业合作,开发了包括《QQ飞车》《古蜀藏品等你挖》等游戏。

  此外,专家们还聚焦游戏与人工智能技术的关系,探讨游戏如何以数字化场景实现对人工智能发展的反哺。

  青年科技史学者、亚洲图书奖获得者张笑宇提到,技术创新的应用场景有不可知性,正如人们在2000年时无法想象十几年后电子游戏会推动人工智能出现新的产业浪潮。因此应该在社会责任的前提下,正视游戏产业带动人工智能等科技创新的价值,以包容的社会心态助力创新氛围的养成。

  华中科技大学新闻与信息传播学院讲师、硕士生导师熊硕则提到游戏为人工智能发展提供了“不可替代的价值”,例如腾讯Robotics X实验室研发的“机器狗”,正联合腾讯游戏,探索利用游戏里的智能体动作生成技术、实时物理模拟技术进行智能学习,让机器狗的动作更加真实、智能、适应复杂环境的变化,并且让它的训练效率实现超百倍提速。

  海外:游戏技术投资的关键时期到来

  与此同时,Gametech(游戏技术)在最近的德国“科隆游戏展”上也受到了大量的关注。Epic Games公司董事总经理Quentin Staes-Polet在期间的“科隆大会”演讲上,就认为现在是专注于游戏技术投资的关键时期。Quentin重点诠释了Gametech(游戏技术)在当代科技产业生命周期中所发挥的推动作用,以及其“经济溢出效应”如何带动时代的变革。

  科隆游戏展期间举办科隆大会  科隆游戏展期间举办科隆大会

  “游戏技术正在以一种其他行业前所未有的方式提升人们的创业精神,而且许多投资者已经认识到这一点,我们可以看到游戏技术的创新和研发,极大地吸引了市场的资金以及注意力,并且这种影响将继续增长。”Quentin在演讲中阐述了游戏研发在全球经济创新中的重要作用。

  Epic Games公司董事总经理Quentin Staes-Polet发表演讲  Epic Games公司董事总经理Quentin Staes-Polet发表演讲

  Quentin认为,游戏技术不仅是推动游戏产业实现惊人增长的催化剂,其“经济溢出效应”也通过各类重点应用,如内容创作、远程信息处理、教学和培训等,对影视娱乐、工业制造、医药、教育等领域产生重大积极影响。

  例如,越来越多的汽车企业使用游戏引擎来迭代 HMI人机交互系统,并进行新款车型的设计和制造;蛋白质折叠游戏《Foldit》支持玩家将蛋白质可视化并创新蛋白质设计,在新冠疫苗的研究过程中,医学家们也通过该游戏辅助学术研究;而著名的“模拟城市(SimCity)”游戏,它使城市规划变得大众化,强大的学习体验让它很快就被作为一种教学工具,同时也被用来测试复杂的城市规划场景。

  今天的芯片、硬件在很多行业里都被用来制作3D图形,虽然只是做大规模计算,但这些创新确实是诞生于游戏开发的历程中。游戏在芯片产业发展中也起到了重要的作用。2000年时,日本东芝公司为PS3开发了首个爆款芯片。这是第一个被商业化的多线程、多核芯片,因为极大降低了芯片的制作成本,很快就被应用于数据中心的刀片式服务器。随后,开发者把这些研发创新结合在一起,以非常低廉的成本再创造出超级计算机,然后逐步扩大应用于医学研究、太空探索等游戏行业以外的领域。

  而在XR领域,游戏也像当年推动显卡和芯片性能一样,在大幅推动着虚拟现实技术的进步。例如,微软推出的体感设备Kinect,利用非常精确的运动传感器系统作连接,至今仍被用于AR可穿戴设备中,再次改变了人类与技术、数据互动的方式。

  Quentin提到,如今云游戏、5G、人工智能、XR等前沿技术都是互相关联的,交互技术和游戏引擎将这些技术结合在一起,创造出一个强沉浸、可感知的协作环境,从而达到真正的“技术巅峰”,很多行业都借此来加速领域的创新。因此,对游戏技术研究和开发的投入将持续推动商业与整体社会的转型。如今,游戏引擎已经改变了制作电影的方式、广播方式、信息渠道和新闻的呈现方式,也影响着制造业、汽车、建筑等行业。

  Lionel Ferra则分享了 ESA通过游戏技术推进载人航天的一系列探索  Lionel Ferra则分享了 ESA通过游戏技术推进载人航天的一系列探索

  欧洲空间局(ESA)宇航员教练、XR-Lab负责人 Lionel Ferra则分享了 ESA通过游戏技术推进载人航天的一系列探索;大型多人在线科学计划首席执行官兼联合创始人 Attila Szantner在题为《游戏玩家与科研:如何以一小步改变世界》的演讲中从学术角度阐述了游戏对科研的贡献,为公众科学等理论研究提供了研究样本。

  游戏技术外溢仍存在较大想象空间

  实际上,游戏技术的应用前景仍不止眼前所见。

  随着游戏行业不断发展,游戏技术正在向更多行业加速“外溢”。除了医学领域,游戏技术还在数字文保、环境保护等领域得以应用,游戏正在更多跨领域中创造社会价值。

  尤其是在数实融合成为趋势的前提下,“游戏技术”的跨领域应用已成为诸多国内外厂商探索的新领域,是游戏产业进入下半场竞争的关键点。在推动多个行业进行数字化转型的同时,游戏技术也正在成为加速数实融合的重要技术支撑。

  当下,游戏技术助力跨领域发展的价值日益凸显,为游戏与千行百业的融合提供了契机。但总体而言,游戏技术的外溢效应,仍需要从业者、专业人士、政府机构各方共同探索,从而真正服务于发展数字经济、助力更多行业实现数字化的总体目标。

  (来源:中国网)

责任编辑:曹蕊

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