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吉比特公布2022年三季报:1-9月营收38.30亿元 同比增长9.89%

吉比特公布2022年三季报:1-9月营收38.30亿元 同比增长9.89%
2022年10月27日 09:41

  10月26日, 吉比特发布2022年三季报,公告显示:2022年1-9月,公司实现营业收入38.30亿元,同比增长9.89%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润10.02亿元,与上年同期持平。前三季度净利润10.12亿元,同比下降16.07%,拟10派140元,合计拟派发现金红利10.06亿元。从前三季度的业绩数据来看,吉比特依然保持业绩稳步增长,并不断提升股东分红回报。

  对于前三季度净利润的同比减少,吉比特表示,主要受到本期对联营企业确认的投资收益下降及上年同期转让青瓷数码部分股权产生大额收益影响。

  从行业整体来看,由疫情引发的游戏热潮正在消退,游戏行业整体面临盈利增速放缓的现状。与此同时,国内“最严游戏新规”满一年,“双减”政策落地等政策因素,版号下放较少,全球经济也面临困难的处境,全球各地的消费者都在减少可自由支配部分的支出。多重因素影响之下,游戏行业增速依然承压。

  据伽马数据最新统计,中国游戏市场在今年第三季度(7月至9月)实际销售收入为597.03亿元,环比下降12.61%,同比则下降19.13%,不过环比降幅较第二季度略有收窄。就单季度业绩表现来看,吉比特第三季度实现营业收入13.19亿元,环比增长2.98%、同比上涨20.17%;归母净利润3.23亿元,环比下降4.51%、同比增长6.15%。营收表现好于行业平均水平,净利润实现较平稳增涨。

  据报告分析称,环比降幅收窄的原因在于第三季度包含暑期,用户游戏时长增加,与此同时,企业普遍在此期间展开活动刺激流水增长。而第三季度新游戏表现不如去年同期,加之长线产品流水出现滑落则是导致移动游戏市场规模出现同比显著下降的原因之一。

  多款游戏运营稳定

  吉比特作为国内头部精品游戏研发运营商,研运能力均为行业翘楚,旗下游戏覆盖多个品类,用户圈层广阔深厚。报告期内,公司持续对经典游戏《问道》端游和《问道手游》进行版本内容的迭代开发,维持玩家持续的新鲜感,增加用户粘性。《问道》端游于2022年1月开启新年服,2022年5月开启16周年联运大服,玩家反响良好。《问道手游》于2022年1月开启新年服,2022年4月开启6周年大服,2022年7月推出首个夏日服,2022年9月开启国庆服,保持了较高的热度。2022年1-9月,《问道手游》在App Store游戏畅销榜平均排名为第20名,最高至该榜单第6名。

  《一念逍遥》自2021年2月上线以来一直保持稳定更新的节奏,周期性推出规模较大的玩法更新、联动活动,今年来陆续推出了周年庆、穹顶争辉、天下名剑、三界奇缘、星辰变联动等活动和玩法。2022年1-9月,《一念逍遥》在App Store游戏畅销榜平均排名为第10名,最高至该榜单第4名。

  新游储备丰富多元

  吉比特一直坚持“精品化”路线,并积极构建多元的产品矩阵,储备了题材丰富的多款产品。公司多个自研产品已立项并以“小步快跑”方式稳步推进,包括《超喵星计划》、代号M66、BUG、M88、原点等,其中《超喵星计划》已取得版号。此外,公司储备的代理产品包括《黎明精英》《新庄园时代》《Project S(代号)》《失落四境》《皮卡堂》《封神幻想世界》等,涵盖模拟经营类、放置养成类、Roguelike、RPG、策略类等多元化游戏品类。

  快速推进海外业务

  报告期内,吉比特积极拓展海外业务,持续吸纳对海外文化有较深见解的优秀制作人及发行人员,快速推进海外业务发展。《一念逍遥(韩国版)》、《一念逍遥(东南亚版)》于2022年9月上线,其中《一念逍遥(韩国版)》上线后一周内App Store免费榜排名保持在第二位,自上线以来在App Store游戏畅销榜平均排名为第24名,最高至该榜单第12名。此外,公司多款游戏于海外持续测试中。

  (来源:新视线)

责任编辑:曹蕊

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