社交的门槛究竟是什么?从社交应用出现的那天开始,颜值似乎一夜登顶,颜值时代也由此开启。但随着颜值社交的发展,越来越多的年轻人对这种模式产生了倦怠感,Soul的出现让热衷线上社交的年轻人有了新的方向。与传统社交App定位于颜值社交不同,Soul张璐找到了兴趣社交的新路径——为了“反颜值”,Soul甚至不支持用户上传真人头像,最终以“兴趣社交”形成深度社交关系。
早前,Soul就推出了“超萌捏脸”工具,鼓励用户自发创作虚拟头像。到了2021年6月,Soul顺势上线“个性商城”板块,创作者经济系统雏形逐渐初现,即由平台提供简单易上手的内容创作开放系统,由捏脸师自行创作虚拟形象,并上传商城进行销售,获得经济收益。目前,据媒体报道,该平台头部捏脸师收入已经达到五万元。
从本质上来看,Soul的“捏脸经济”,其实就是元宇宙时代的经济系统——在虚拟世界里构建了可持续轮转的经济闭环。
为什么社交元宇宙里的新玩家,变现模式从To B 变迁到了 To C 呢?
很大的一个原因在于,互联网早期用户习惯了免费,大多属于价格敏感群体,而年轻人偏爱悦己性精神消费,是体验敏感群体,愿意为此买单,这让社交新势力有底气拒绝广告诱惑。而无论是Discord、Roblox、还是Soul,Z世代年轻用户的占比都达到了七八成。
另据尼尔森发布的《中国单身经济报告》,在中国2.4亿的年轻单身群体中,42%的单身消费者习惯为悦己买单——无论是在Discord上每月花费9.99美金,换取没有广告打扰的环境,还是在Soul上花费几十元,下单一个心仪的虚拟头像,莫不如此。
综上,社交变现主路径,从To B向To C大迁移,自然不足为怪了。不过,To B、To C变现模式, 并非绝对互斥关系。归根结底,新社交巨头拒绝的并非广告,而是对用户体验的伤害,待到模式成熟,应该都会启动或者提升广告权重。
以曾经拒绝广告的B站为例,2016年开始尝试广告,到了2021年,广告收入已经占到总收入的23.3%,以此增速,有望在三五年后成为B站第一大营收来源。只要手握粘性用户,To B还是To C,更多源于取舍,而非限于能力。
Soul的兴趣社交模式对社交领域而言是一个全新而陌生的赛道,从不被看好到如今的风靡全网,Soul用实力证明颜值并非社交的门槛,因为社交从来都没有门槛,只要双方灵魂产生共鸣,任何外在因素都可被忽略。相信在未来Soul张璐还将继续探索兴趣社交赛道,致力为年轻人打造更温暖的社交元宇宙,她的经验也将为日后加入这条社交赛道的新人提供借鉴。
(来源:新视线)