11月6日,UMEPLAY逃脱艺术旗舰店于长沙市芙蓉区五一广场正式开业。该旗舰店作为2022年UMEPLAY“城市降临计划”的收官之作,不仅标志着逃脱艺术成为UMEPLAY一个重要的里程碑,同时也预示着下一阶段计划的全新开始。
“无人接待式前厅”的概念最早由UMEPLAY提出,并先后于UMEPLAY逃脱艺术静安店等城市门店呈现,长沙门店在这一概念上为接待模式做了进一步的探索升级,探讨了“在场与缺席的抉择,机械与人性的碰撞”这一哲学理论,打造了一个全新的数字机械神秘世界:进入前厅,玩家可以看到UMEPLAY原创的机械手装置,该装置为UMEPLAY独立编写的程序操控,结合数字屏幕以及神秘语音,秉承着到店即体验的理念,让到店玩家从进入前厅的那一刻起,即能体验到极具智能未来特色的预热环节;同时,接待“小U”也进行了“系统升级”成为「数字小U」,独特的数字化妆造及超未来艺术装置,表达了UMEPLAY对科幻未来的数字化理解。
由国内沉浸游戏先锋品牌UMEPLAY打造的Quest Art逃脱艺术系列游戏,是将真人演绎、声光电特效、大型机械、前沿技术与主题密室剧本相互融合,让真人密室逃脱游戏成为人、机、演绎结合的线下大型沉浸式交互实景娱乐项目。游戏想提升体验感不仅仅是简单的维度升级,而是对于内容、空间、科技三个维度的创新理解以及如何应用于场景。未来沉浸娱乐的发展方向也会将真实世界的复制,与虚拟现实的增强相结合,打破次元壁、虚实结合。
近年来,UMEPLAY火力全开,先后涉足上海、北京、成都、重庆、深圳等城市多家品牌旗舰店,2022年“城市降临”系列更是在机械交互艺术装置上迈出了崭新的一步。从西安旗舰店的《朝圣者的漫夜》,到广州旗舰店的《第一型脉冲》机械心脏,再到长沙旗舰店的《Moll Born otIIB》机械手臂。在这个过程中,UMEPLAY的设计构想一直于机械和虚拟之间深研,旨在突破常规,告诉更多人实景游戏有着无限可能。
(UMEPLAY逃脱艺术广州旗舰店艺术装置“第一型脉冲”)
(UMEPLAY逃脱艺术西安旗舰店艺术装置“朝圣者的漫夜”)
2021年是元宇宙“元年”。「2021年3月,被称为元宇宙第一股的罗布乐思(Roblox)正式在纽约证券交易所上市」,随之“元宇宙世界”席卷全球。社会各界对于元宇宙概念都有不同维度的理解释义,但业界普遍认为可以将其理解成是一个3D虚拟化的沉浸式数字生活空间。伴随“元宇宙”概念的兴起与发展,虚实交互技术的研究也稳步向前。
根据《“十四五”VR/AR行业市场发展政策环境分析及细分应用市场规模可行性评估预测》数据分析-「元宇宙兴起、资本回暖及终端用户对VR/AR接受度的提升,市场规模将有望持续攀升。 预计2024年,全球VR/AR产业市场规模将达121.9亿美元,2021-2024年复合增长率或突破36%。到2025年,全球VR和AR游戏用户群预计将增长到2.16亿。」虚实交互技术与线下实景娱乐的结合,定会是沉浸娱乐的一种创新表现形式。而线上的“数字人”概念与真人链接,也已经呈现出了多样玩法,在不同场域间的应用将会是值得思考的方向。线下体验场景始终会是虚拟世界的交汇点,未来也将会是元宇宙中独特的副本。
UMEPLAY一直立志于用“真实”搭建游戏虚拟世界,重心更是投掷在沉浸体验的极致追求上。在走向虚实共生的未来,UMEPLAY还会有与VR、AR等数字化平台建立合作链接。在探索VR、AR技术与游戏结合应用的过程中,UMEPLAY将带着在实景游戏中对消费者感官体验的积累经验,去探索全新的产品路径,推出适合各平台的结合玩法,进一步夯实优化沉浸体验,努力打造出“UMEPLAY元宇宙”世界。