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灵犀互娱《森之国度》治愈风联动收获意外惊喜,“森系”质感打开疗愈MMO新市场

灵犀互娱《森之国度》治愈风联动收获意外惊喜,“森系”质感打开疗愈MMO新市场
2024年04月18日 15:03

  2021年末的红白歌会上,YOASOBI登台表演了他们的代表作《群青》,主唱ikura顺着台阶缓步走下,灯光随着她的脚步逐一亮起,随后这首歌转为全场的大合唱。

  这是YOASOBI第二次在“日本春晚”出场,就在前一年,他俩还是作为“首个未曾发行唱片就登上红白的歌手”而受到关注,此时却已成为最有排面的表演者之一。

  与此同时,《群青》的MV在油管上的播放量早已破亿,随之诞生的二创和翻唱更是不胜枚举。

  在这之后,YOASOBI更进一步,逐渐成为了J–POP音乐的代表,在世界范围内拥有着众多粉丝。

  他们的歌曲起初带有些实验性质,让听众全程猜不到下一个音符会往哪儿走,整首歌写的时候就像完全没考虑过这样的难度让歌手怎么去唱;但在ikura独特嗓音的演绎下,整个作品又能达成一种奇妙的和谐。

  在歌迷之间,YOASOBI的音乐常被形容为拥有一种特别的“治愈力”,不止是能够抚平情绪,更多时候还会给人带去力量。

  《群青》则是这种风格的一次爆发式呈现,也是让YOASOBI走向更多人的契机。所以对于许多歌迷而言,这首歌至今仍是特别的。

  知道了这些,也就不难理解当《群青》成为一款治愈风的游戏的联动主题曲时,为什么能让玩家们大呼“梦幻联动”。

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  促成这场联动的是日系MMO手游《森之国度》,他们在前段时间与YOASOBI达成合作,第一次让《群青》成为了一款游戏的主题曲,并为这首歌拍摄了一支主打元气治愈氛围的MV。

  “唯美”是联动MV里出现最多的弹幕。

  视频的取景地位于挪威北角,这里位处欧洲最北面,算得上是常人在这个地球上所能踏及的最北端的土地,也因此被称为“世界的尽头”。《森之国度》本身也是以北欧童话为故事背景,选在这里再合适不过。

  地理位置使得北角拥有了独特的天气——这里的夏天即便是午夜,仍有太阳照射着大地;而在冬季,这里则没有白昼,取而代之的是不时出现的极光。

  这一带还生活着游牧民族萨米人,他们仍保留着部分渔猎的传统,会制作弓箭,也会饲养驯鹿——这些同样被记录在了镜头之中。

  《群青》的歌词讲述的是从内心出发,去打破循规蹈矩的日常,由此也就不难理解挪威北角为什么会被选作这次拍摄的取景地——被白雪覆盖的海湾、在雪夜中亮着灯火的城镇、在雪原上悠闲漫步的驯鹿和纵情飞奔的雪橇犬……对当地人来说,这一切不过是最普通的日常,但在来自异国他乡的旅人眼中,这一切都充满新奇,来这里旅行堪称进行一场冒险。

  这种反差与冲突,以及在日常中寻找小确幸的理念,也正是《森之国度》向玩家们所传递的。

  作为一款幻想题材的MMO,《森之国度》较少见地运用了“穿越”的设定,玩家角色是作为现代人来到了这个陌生而新奇的世界中,这里有阴晴雨雪,有惊险的冒险和挑战,但同样也有可爱的同伴、温馨的家园。

  在MV中,你也能见到游戏里的画面无缝衔接上真实的绝美景色,幻想和现实在这里达成一种交融。

  这支MV在B站首曝后也成功激起了一波热度,视频自身的播放量已经突破了百万,随之而来的还有《群青》在B站翻唱区的“复兴”、其他UP主的推荐与分享……在这些视频的评论区里,你能看到有人留言说又想起了当初被《群青》所鼓舞的日子,也有人讲述自己在《森之国度》里遇到的故事。

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  在不少玩家看来,《群青》和《森之国度》的这次联动还是颇让人意外,一是作为YOASOBI的成名曲之一,《群青》几年来都不曾与海外作品进行过联动;

  二则是从去年9月公测以来,《森之国度》一直表现得相对低调,谁曾想运营方居然在暗地里憋大招,成功找来全球范围内炙手可热的音乐人进行合作。

  但没人会否认这次联动的双方在气质上很“搭”。

  《森之国度》作为一款日系手绘画风游戏表现效果也正如其名,充盈着“森系”的清新感,插画与渲染都洋溢着手绘质感。

《森之国度》端内手绘插画《森之国度》端内手绘插画

  而和一般以激烈的战斗内容为主的MMO相比,《森之国度》最大的特色就是注重体现轻松悠闲“生活”玩法。

  在这里,料理师、炼金师以及工匠这些生产职业有着和战斗职业近乎同等的地位,玩家不仅能直接生产食物、装备,还能在街道上摆摊,帮人现场制作重要的道具。有了他们的辛勤工作,大家下副本才变得更加轻松。

不同的生产职业可以在游戏中摆出各种摊位不同的生产职业可以在游戏中摆出各种摊位

  还有像是“种田”“换装”“养宠”“派对”这些玩法,《森之国度》里是一样不少,确实做到了“战斗外有慢生活”,更重要的是能让这些玩法真正融入到游戏中去,玩家完全可以按自己喜欢的节奏去体验这款游戏,甚至只是在世界频道聊天都能聊一整天。

  如果说其他MMO是在战斗之余添加了这些休闲玩法,那《森之国度》更像是把一个休闲游戏做成了像MMO一样可以冒险的大世界。

《森之国度》中的玩家派对《森之国度》中的玩家派对

  也正因为游戏本身像这样充满了生活感,使得《群青》作为主题曲显得更加贴合,很容易向玩家或是非玩家都传递出这种氛围。

  这也不是《森之国度》第一次举办治愈风的联动活动。去年开服之际,游戏就曾和《旅行青蛙》开展双向联动,《森之国度》的玩家可以在游戏中寻觅到旅行青蛙的身影,获得相应的装扮;

  《旅行青蛙》那边同样添加了蛙儿子前往森国的世界旅行与冒险的内容。

  你同样很容易感受到这趟联动中两部作品在画面与内核上的契合度,这也就是为什么这次将《群青》作为主题曲,会有玩家留言评价:“森国它一向懂联动的。”

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  “治愈”“元气”“清新”……这些总被拿来描述YOASOBI歌曲的关键词,也是《森之国度》给想要向玩家传递的内容,两者的联动正是建立在这一基础上。

  但相对于一首歌曲可以迅速调动起人的感官情绪,并在一个较短的时间内将其推向高潮,一款游戏要想在较长的时间里持续维持住这种氛围,不让玩家产生疏离感,则困难许多,需要更多的细节来支撑。

  《森之国度》在这方面显然有着些自己的想法,新添加的“天气玩法”就是个最好的例证:不同于大部分MMORPG里的天气系统仅对画面效果或是浅层的外围系统(如湿衣、回复变慢等)产生影响,《森之国度》中的天气有着更直观也更符合现实的互动表现,例如雾天就会降低可见度、雪天就会影响移动力……

玩家角色会在不同天气下做出对应的动作反应玩家角色会在不同天气下做出对应的动作反应

  在不同的天气影响下,同一片地图上也会发生不同的事件,带来新的任务和互动。

例如可以在雨天护送小猫回家例如可以在雨天护送小猫回家

  像这样会对玩家行为造成直接影响的天气系统,同时包含了来自于现实与游戏的两套逻辑,是铁了心要将“生活感”彻底融入游戏中才会做出的设计。

  这样说或许还是有些抽象,以游戏中的雾天来具体举例:玩家在这一天气下视野会受到限制,部分任务也无法进行。

  但相应的,玩家可以获得手电筒形状的坐骑,提升环境可见度;

  原本地图上的战斗任务,实际上也是转变为了“迷雾寻宝”事件,玩家经过探索后可以更方便地拿到原有的奖励。

  如此一来,这些极端天气乍看似乎会带来些麻烦,但实际上在玩家熟悉之后,往往又会期待起这样有些特殊的日子来。

  天气会对人的行为和心情产生的影响,而随着人的心境变化,同样的天气也会变得不一样起来——这在现实中是理所当然的事,但要在MMORPG中体现这种复杂的交互,在目前仍是个鲜有人涉足的课题,《森之国度》踏出了具有探索性的一步。

当你坐上了在雨天环境可以更快移动的蜗牛,心情多半也会从焦躁变得愉快当你坐上了在雨天环境可以更快移动的蜗牛,心情多半也会从焦躁变得愉快

  像这样不急于横向堆砌同级的游戏内容,而是在现有版图上叠加玩法深度,当然也能加深一款游戏的环境可信度,令玩家更加沉浸其中,让“治愈感”真正渗透到游戏的每个角落。

  结语

  直到一年前,以移动端作为主要平台的MMORPG还不怎么受行业看好,常被认为玩法和社交需求过于重度,不够顺应新生代玩家的需求。但事实上,去年出现的多款MMO手游都有着不错的表现,《森之国度》则几乎占下了“日系疗愈MMO”这一块的市场。

  人与人之间彼此沟通交流的需求是MMORPG赖以生存的土壤,表现形式或许会发生改变,比如寻求更轻度的玩法,更生活化的交流场景……但这种需求本身不会过时。

  当我在《森之国度》身处热闹的诺恩王城,看着陌生人围在一起闲聊,或是在副本中与队友并肩作战,互相鼓励直到击败Boss……也能由衷感觉到MMORPG正是最能体现这种“人与人彼此连接”的游戏类型,由此产生的力量,则足以支撑起一个虚构的世界在人们的心中真实存在。

(来源:News快报)(来源:News快报)

责任编辑:何奎良

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