接近年终,如果要盘点2016年的热门游戏,Pokémon GO一定会上榜——上线一个月就囊括五项吉尼斯世界纪录认证,包括首月下载量最高的移动端游戏、最快获得1亿美金收益的移动端游戏等。不仅如此,根据日本数据公司intage发布的报告,用户使用Pokémon GO的平均时间高达46分钟,其中一半时间是从其他应用软件中“抢夺”来的。
面对这样的现象级产品,互联网公司除了羡慕嫉妒恨,当然想也从中分到一杯羹。12月22日上线的支付宝10.0版本便推出了与Pokémon GO概念类似的AR实景红包,尝试用“LBS+AR+红包”的方式带起一波节奏。
“LBS”即Location-Based Services,以GPS等多种技术提供与定位相关的服务;“AR”即Augmented Reality,它将虚拟场景与现实叠加,正是Pokémon GO采取的模式;“红包”无需多言,早已是日常社交的基础工具。
支付宝推出的AR红包分为藏红包和找红包两个模式,都需要开启定位,方能尽情玩耍。藏红包时,用户将摄影头对准身边任意物体,选择把红包藏在此处,随后输入金额、限定领取对象后即可完成。
进入找红包模式,红包就像口袋妖怪一样散布在周边地图上,但只有距离500米以内的红包可以点击。达到红包藏身之所后,用户可以查看“藏包人”留下的线索图,摄像头对准同一物体就能成功拆封。
整个藏、找红包的流程与玩游戏类似,本身就能刺激用户参与及分享,而红包这种带有现实意义的奖励,或许还潜藏着比单纯的游戏更强烈的吸引力。
眼下较多红包都是个人发布,仅限朋友领取,但支付宝的下一步是将于1月1日上线的商家红包,为线下商家引流。届时无差别的领取模式是否会让Pokémon GO全盛时期彻夜狂欢的场景再现,人流量又能否成功转化为盈利,还有待观察。
无独有偶,阿里的老对手腾讯在11月变预告过AR红包的玩法,并在支付宝AR红包上线后的第二天正式宣布“一月见”,一场鏖战在所难免。
可以确定的是,在即将到来的春节,红包大战将比以往更加“费力”,也更有参与感,而不再是瘫在沙发上动动手指的就能胜出的游戏。正如Niantic在12月20日公布的数据,Pokémon GO玩家至今已经走了87亿公里的距离,足以绕地球20万圈。
2016是VR元年,也绝非AR史前
比起可能需要数据头盔等装备才能体验的虚拟现实(VR),增强现实(AR)技术更加亲民,就本文提到的例子而言,普通用户只需要安装手机应用、打开摄像头便能参与。
实际上,AR这个词组早在1990年诞生,现在已被广泛应用于教育、工业、生活等诸多领域,在媒体界也不算是新鲜的技术,比如体育赛事中的技术分析就常常采用AR的手法。
今年最红火的非游戏类AR应用功能或许是Snapchat的实时滤镜,一时之间口吐彩虹的卖萌人类开始充斥朋友圈。Facebook也不甘寂寞地发布了类似的变脸工具,并称要把AR应用到视频直播中。
Blippar公司推出的AR版搜索引擎也是一款概念新鲜且实用的产品,打破了文字、语音搜索的壁垒。而12月20日,BBC宣布与Blippar合作打造了AR版的《地球脉动2》,这一纪录片系列在英国首播时已经创下收视纪录,目前在豆瓣上的评分高达9.9分。
而在里约奥运会的闭幕式上,下届奥运主办城市东京用8分钟的AR视频惊艳了场内外的观众,也让人更加期待未来几年里,技术的发展终将带来怎样的内容盛宴。
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责任编辑:姜弘毅